GizBits: Amazon AppStore en España, juegos de Wii en tablets Android…

La semana pasada llegó a España de manera oficial uno de los comercios en línea más importantes en gran parte del globo, por allá, en la presentación al publico estuvo Carlos Rebato. Nadie se había imaginado que pocos días después (aunque por lógica era el próximo movimiento) llegaría a la tienda de aplicaciones para dispositivos Android que se conoce pero no se disponía en todo el mundo, la Amazon AppStore. Ya la aplicación oficial está disponible, basta con descargarla (ojo, sólo Android) e identificarnos.

Por alguna razón un modder decidió un día jugar juegos de Wii en un tablet con Android como sistema operativo valiéndose del streaming para poder reproducirlos. A través de la aplicación Splashtop y el emulador Dolphin, Obiwan222222 logró correr Super Mario Galaxy 2 desde su ordenador, mostrarlo y manipularlo en una ASUS Eee Pad Transformer con un mando inalámbrico de Xbox. Los detalles, junto con un poco de retraso por no reproducirlo directamente desde la tableta se pueden ver el vídeo al final del post.

El momento de adquirir una memoria SSDNow de 64GB es hoy. Han recortado el precio de la memoria de Kingstone a $69.95 cuando su precio original era de $109.95. Esta unidad esta entra en la categoría de las 2.5 pulgadas y está equipada con un disco SATA con interfaz a 3,0 Gbps siendo capaz de ofrecer velocidades de lectura y escritura de hasta 250MB/s, y 145MB/s respectivamente.

Otra semana comienza, otro rumor del próximo iPhone surge. En este caso se trata sólo de las supuestas entrañas de lo que sería el nuevo iPhone 4S o iPhone 5. Según aseguran quienes filtraron la imagen, este esqueleto pertenece al de un iPhone 4S porque sólo integra un procesador con mayor potencia (A5), nada más. Claramente esto que podría apuntar a que tendríamos dos nuevos modelos del iPhone, porque de lanzarse una actualización tan sencilla a simple vista, serían muchos los decepcionados. De cualquier manera, dudo que Apple lance dos modelos de iPhone así que como siempre, queda esperar.

Aplicaciones como Netflix se podrían ver en el “Pad” de Wii U

El nuevo controlador que Nintendo anunció durante la E3 2011 nos dejó a todos un poco desconcertados, a pesar que muestra prestaciones bastante interesantes para los juegos venideros, por lo menos a mi, no me que queda claro hasta qué punto llega el potencia de este aparato.

Si detallamos sus especificaciones nos damos cuenta que es practicamente un tablet (que también pudo haber sido una consola portátil) con prestaciones básicas pero con la potencia suficiente para ofrecer una experiencia de juego completa.

Ahora, según una declaraciones ofrecidas por Reggie Fils-Aime, presidente y director de operaciones de Nintendo of America, WiiPad (el mando de la Wii U) sería capaz de ofrecer una experiencia multimedia similar a la que podemos explotar desde un tablet o, incluso, desde un smartphone. Aunque no lo aseguró, sino que lo mencionó de una manera teórica, Fils-Aime comenta que el mando inalámbrico con pantalla sería capaz de reproducir contenido en streaming, por lo tanto, servicios como Netflix podrían ser aprovechados directamente desde el mando.

Obviamente dio a entender que no fue creado con esa intención, pero sin duda es una característica interesante que Nintendo debería aprovechar. De hecho, me parece que con esta declaración (que tarde o temprano habría sido descubierta por desarrolladores curiosos) se abre una ventana de oportunidades para la creación de aplicaciones y otros tipos de servicios para el mando/tablet de Nintendo.

Por alguna razón siento que en los planes de Nintendo esta posibilidad está marcada en negritas, quizá en letras pequeñas, pero de seguro tendrán pensado al para explotar el verdadero potencial del dispositivo.

Netflix y otros servicios están disponible para la Wii, lo sé, pero que también lo esté para el Pad sería una genial forma de aprovecharlo.

TGIF: TriMount sostendrá los sensores de movimiento de tus consolas

Actualmente las compañías más famosas de consolas de videojuegos tienen sus tecnologías que utilizan cámaras para leer los movimientos de los usuarios y así poder enviarle órdenes al sistema. Sony tiene su Move, Microsoft Kinect y Nintendo la Wii. Encontrar espacio no sólo para las consolas sino además para las cámaras es algo bastante complicado (a no ser que tengas un cuarto gigante).

TriMount viene a solucionar este inconveniente. Se trata de una creación de dreamGEAR y es un dispositivo que permite acomodar los sensores tanto de Kinect, Playstation Eye y la barra de Wii. Todo en uno para ahorrar lugar y que todo quede cómodamente posicionado sobre la TV o donde quieras ubicarlo.

TriMount tiene un pie con acolchado que permitirá montarlo sobre la pantalla sin que vayas a rayar nada y que quede bien ubicado y también tiene una montura para pared por si tienes tu pantalla ahí.

Aquellos que tengan las tres consolas (suertudos) pueden ya encargar este dispositivo a través de la página de dreamGEAR por US$29.99 y se los enviarán a partir del 15 de agosto. Un precio por demás razonable, sin lugar a dudas.

Segunda generación de Wii compatible con alta definición

Rumore, rumore… Se dice, se comenta, se rumorea que este 2011 puede ser el año de la segunda generación de Wii, esta vez si, compatible con alta definición. Y no es que este rumor sea precisamente nuevo, se lleva hablando practicamente un año después de la salida de Nintendo Wii de una segunda generación compatible con vídeo en alta definición y con un poder de gráficos mucho mayor.

No se puede decir que Nintendo sea la marca más puntera en tecnología de gráficos, es más, se dice que Wii no es más que una Nintendo GameCube mejorada, pero no mucho más potente. No es cierto, pero es fácil ver como a Nintendo que los gráficos sean una maravilla le importa más bien poco, lo que quieren es una jugabilidad muy sencilla, por eso nació Wii, para intentar hacer compatible las videoconsolas con un público que para nada estaba acostumbrado a jugar, léase tus padres, tus abuelos o incluso tu novia. Wii no es para hardcore gamers, es para un público que lo único que busca es pasárselo bien.

Pero llega un rumor muy fuerte de que este 2011 sería el año en el que la segunda generación de Wii se presentaría, ahora bien, que llegue a las tiendas ya es otra cosa muy diferente.

Seguramente la presentación de esta videoconsola sería para este mismo 2011, sí, pero puesta a la venta sería a principios de 2012, perdiéndose así las ventas de las navidades.

Las características son por ahora un gran misterio, pero parece evidente que el paso natural es que soporte juegos en alta definición, que falta le hace desde la primera generación, recuerda que se puso a la venta junto a ese gran boom de ventas de televisiones en alta definición. Pero una nueva Wii con soporte HD parece poca cosa teniendo en cuenta el enorme salto que Nintendo tomó desde GameCube hasta Wii, se necesita una características que marque la diferencia.

Sony copió la idea de Wii con Sony Move, Microsoft tomó la delantera con Kinect. ahora Nintendo recién está poniendo a la venta su Nintendo 3DS…. ¿quizá una Wii compatible con HD y 3D? Para las pantallas que sean compatibles, claro. Pero que pasa con lo más importante, los controles.

Nintendo se dio cuenta poco después de lanzar Wii que sus controles no eran lo suficientemente sensibles y lanzaron Wii Motion Plus. Sería obvio que la nueva generación de Wii incluyese unos mandos que fuesen igual de sensibles, pero aun así, se quedaría en una actualización muy pobre.

Según los rumores, la presentación de esta nueva generación de Wii sería en el E3 que se celebra del 7 al 9 de junio en Las Vegas.

¿Qué crees que debería de traer la segunda generación de Wii?

Vía: Neowin | Foto (CC) BrittneyBush

La próxima Wii no tendrá tecnología 3D

Nintendo es la compañía que probablemente más avanzada esté en el tema de los videojuegos en tres dimensiones y obviamente lo digo porque recientemente presentaron la primer consola portátil que tiene esta tecnología incluida y que ni siquiera necesita gafas. De hecho algunos reportes ya indican que la pequeña Nintendo 3DS ya estaría marcando un récord de ventas.

Sea como sea, si eras de los que estaba esperando que los rumores se cumplan y que la compañía implemente estos avances en la próxima versión de la Wii, lo lamento, pero no sucederá. ¿Por qué? El problema, al menos según reveló el presidente de Nintendo en Estados Unidos, Reggie Fils-Aime, la tecnología tridimensional sin gafas en videojuegos funciona perfectamente en pantallas chicas, pero en grandes no tanto.

Fils-Aime, en una entrevista que le concedió a la gente de CNN, explicó que el 3D sin gafas es un tema demasiado importante y dijo que si bien todavía no comentaron cuáles serán las interesantes características que tendrá la próxima consola hogareña de Nintendo, si aseguró que no será 3D.

Las pantallas gigantes con esta tecnología siguen apareciendo e incluso hay rumores de que Samsung ya tendría una de 55 pulgadas preparadas. Sea como sea, desde la empresa dijeron que la tecnología todavía no termina de convencer a los usuarios.

Hace un tiempo que se viene hablando en relación a la posible presentación de la Wii 2 en la E3 que se realizará más adelante en el 2011. Esto todavía no está confirmado y los ejecutivos de la compañía de Mario todavía son muy reservados en relación a qué de interesante tendrá la nueva versión de la consola. Veremos qué nos depara el futuro de Nintendo que nunca defrauda en lo que a los videojuegos se refiere.

Vía: Ecetia

Nintendo muestra que es posible los juegos 3D en Wii sin gafas

Durante la Game Developers Conference se demostró que la tercera dimensión no está demasiado lejos de llegar a la consola de Nintendo, y lo mejor de todo, es que podría llegar como todos queremos, sin los molestos lentes que cada día se vuelven menos necesarios.

Hideki Konno aprovechó la GDC para mostrar a los aficionados asistentes que es posible ver juegos en 3D dimensión sobre la Wii usando una tecnología similar a la que se implementó en el 3DS. Fue una demo, no un juego en realidad, pero lo cierto es que se vio en tercera dimensión Mario Kart sobre el hardware de la Wii y sin gafas.

Konno resaltó que el demo fue sólo una técnica y que Nintendo había estado experimentado con la adición de reguladores de profundidad en 3D sobre la Wii, al igual que en el 3DS. Lo que se traduce a que la tecnología en la nueva consola portátil de la empresa se estaba diseñando primeramente para ser implementada en la Wii y sólo nos queda conformarnos con saber que la tecnología sin gafas diseñada para la Wii fue pasada a la 3DS.

Es aquí donde nos entra la curiosidad, ¿la próxima videoconsola de Nintendo implementará esta tecnología? la respuesta sigue siendo la misma que antes de lanzar la nueva versión de la DS, Nintendo lo considera, pero sería un fracaso anunciado debido al alto costo de fabricar pantallas de cristal para tecnología 3D sin gafas y aún más considerando el bajo indice de adopción por parte de los consumidores por los televisores 3D.

Que estén dejando, por ahora, su tecnología bajo un cajón, no quiere decir que en algún momento no puedan volver a considerarlo. Si comenzamos a ver mayor cantidad de televisores en 3D sin la necesidad de utilizar gafas, no deberíamos sorprendernos que Nintendo nos salga con alguna sorpresa.

Sobreviviendo a la Crisis: El precio de los videojuegos

Ahorrar importando videojuegos

Ser un gamer es caro. Las grandes de los videojuegos no dan su brazo a torcer en cuanto al precio de juegos, consolas y accesorios, y las autoridades estatales nos ahogan con impuestos y tasas.

En España, los aranceles de la Unión Europea y la tozudez de las compañías por usar una conversión paritaria Dólar-Euro, hinchan los precios, de los $59,99 (43,45€) Habituales en los EEUU, hasta los 69,95€ ($96,72) convirtiendo la adquisición de un nuevo título en un asunto de recálculo del presupuesto familiar. En algunos paises de América central y Sudamérica, la cadena de distribución oficial es casi inexistente, dando lugar a un Mercado Gris donde el Precio de Venta Recomendado es una mera anécdota y se superan en muchos casos los precios españoles ya exagerados.

¿Cuál es la solución? La industria del videojuego necesita un cambio en su modelo de distribución, sin embargo se empeña demasiado complicado para adoptarse a corto o medio plazo debido a los escasos márgenes de beneficio de las tiendas y distribuidoras, así como el gran desembolso que supone la creación de un título Triple A, hasta 150 Millones de Dólares en el caso del archiconocido Halo 3 de Bungie para Xbox360, y los costes de la infraestructura de duplicación y distribución.

Mientras tanto, para ahorrarnos unos billetes a la hora de adquirir nuestros videojuegos, podemos hacer uso de la importación.

EUROPA

Los españoles podemos importar juegos de manera barata dentro y fuera de la Unión Europea. La última modificación en la regulación de importaciones en España implica un riesgo mayor al comprar mercancías fuera de la Unión Europea, puesto que los envíos comerciales son susceptibles a la inspección aduanera a partir de un valor de 22 Euros. La inspección aduanera implica que de ser considerada la mercancía sujeta a gravamen, nos veremos obligados a pagar el 18% de Impuesto de aduana sobre el Valor de la mercancía, así como unos tasa de gestión, y unos gastos de manipulación y envío, todo ello sumado, y gravado, como no, por un 18% de IVA. Por este motivo, en este artículo solo se cubrirá la importación dentro de la UE.

Billetes de Euros
La economía del videojuego en Europa se divide en dos mercados: El Reino Unido, y el Resto del Continente. El caso del Reino Unido, que es el que nos ocupa, es un tanto particular. Al conservar su propia moneda y ser el referente Europeo para las compañías de ocio electrónico, Reino Unido posee su propia medida de conversión, y según la cotización de la Libra Esterlina, los españoles podemos aprovechar en mayor o menor medida la diferencia de precio. Mientras que en nuestro país el precio medio de un videojuego de nueva factura ronda los 65 Euros, en Reino Unido se estrenan por 39,99 Libras, o 46,80 Euros al cambio actual. Haciendo uso de las tiendas online podemos conseguir un ahorro de entre el 30 y el 70% en nuestras compras, contando con los gastos de envío, que en la mayoría de tiendas online británicas se ofrece de manera gratuita, o con un precio que oscila entre 1,20€ y 5€ según el comercio.

Comparación de precios entre España y las principales tiendas online de Reino Unido:
Sujeto de estudio: BulletStorm [XBOX360/PS3]

España:

  • Precio medio 69,95€

Reino Unido:

  • Game.NET - 46,80€ (39,99 Libras) + 3,46€ Envío por correo ordinario. Ahorro 28%
  • Amazon UK - 42,75€ (36,50 Libras) + Gastos de Envío Gratuito MRW. Ahorro 39%
  • Zavvi.com - 45,38€ (38,75 Libras) + 1,18€ Envío por correo ordinario. Ahorro 33,5%
  • Gameplay UK - 46,80€ (39,99 Libras) + 3,46€ Envío por correo ordinario. Ahorro 28%
  • Play.com - 48,99€ + Gastos de Envío Gratuito por correo ordinario. Ahorro 30%
  • Shopto - 43,16€ (39,99 Libras) + 3,51€ Envío por correo ordinario. Ahorro 33%
  • BlahDVD - 46,80€ (39,99 Libras) + 1,51 Envío por correo ordinario. Ahorro 31%

Incluso si añadimos los gastos de envío, conseguimos en un juego recién lanzado al mercado, un ahorro medio del 32%, cifra que se incrementará en función del juego o accesorio, y de las promociones de las tiendas online en cada momento. La máxima a seguir a la hora de buscar el mejor precio consiste en usar los buscadores, consultar códigos de descuento, y sobre todo, no cerrarse a la importación porque os parezca insegura, todas las tiendas citadas en este artículo son de la mayor confianza.

Todas las páginas facilitan el pago mediante pasarela segura con tarjeta de crédito/débito, y alguna permite ya el uso de Paypal.

Todos estos trucos que nos permiten ahorrarnos unos cuantos Euros para el presupuesto de fin de mes, son derivados de las distintas políticas financieras y las diferencias en los impuestos entre países; Es posible que si la importación se masifica la industria nacional pueda sufrir una bajada en el volumen de ventas, pero todos llevamos nuestro particular plan de supervivencia. Quién sabe, con lo que ahorramos, quizás podamos seguir apoyando al negocio local de algún modo, lo dejo a vuestro juicio, porque… La piratería nunca fue una opción.

Foto: (CC) Fritzon (Flickr)