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> <channel><title>Gizmología &#187; Nintendo</title> <atom:link href="http://gizmologia.com/tag/nintendo/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://gizmologia.com</link> <description>Gadgets y tecnologías de consumo</description> <lastBuildDate>Sat, 18 Feb 2012 13:09:57 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Nintendo 3DS arrasa en ventas superando a Nintendo DS</title><link>http://gizmologia.com/2012/02/nintendo-3ds-arrasa-en-ventas-superando-a-nintendo-ds</link> <comments>http://gizmologia.com/2012/02/nintendo-3ds-arrasa-en-ventas-superando-a-nintendo-ds#comments</comments> <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:10:08 +0000</pubDate> <dc:creator>Luis Coves</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas y Juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[Ventas]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.hipertextual.com/?p=119091</guid> <description><![CDATA[A pesar de un comienzo poco esperanzador con bajos volúmenes de ventas, teniendo que recurrir a un drástico recorte de precio del 40% en Japón y superior al 30% en Europa, Nintendo 3DS se ha convertido en un nuevo éxito de la compañía de videojuegos nipona. En menos de un año, la portátil con pantalla 3D ha conseguido superar en más de un 35% las cifras de ventas de su predecesora, la inigualable Nintendo DS, en los primeros 10 meses de vida de ambas consolas, demostrando que ni el incremento...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.gizmologia.com/files/2012/02/nintendo-3ds-prints-monay.jpg" alt="" title="nintendo-3ds-prints-monay" width="800" height="531" class="aligncenter size-full wp-image-119093" /></p><p>A pesar de un comienzo poco esperanzador con bajos volúmenes de ventas, teniendo que recurrir a un drástico recorte de precio del 40% en Japón y superior al 30% en Europa, Nintendo 3DS se ha convertido en un nuevo éxito de la compañía de videojuegos nipona. En menos de un año, la portátil con pantalla 3D ha conseguido <strong>superar en más de un 35% las cifras de ventas de su predecesora</strong>, la inigualable Nintendo DS, en los primeros 10 meses de vida de ambas consolas, demostrando que ni el incremento de popularidad de smartphones y tablets ni un periodo económico muy difícil pueden hacer frente a esta pequeña máquina de hacer dinero.</p><p>Según la consultora independiente <strong>GFK</strong>, Nintendo 3DS ha alcanzaddo las mismas cifras de ventas que su antecesora, <strong>recaudando más de 45 millones de Euros</strong> en el periodo comprendido desde su lanzamiento en marzo hasta diciembre de 2011, 33 millones más que los recaudados por Nintendo DS, teniendo claro en cuenta que su precio de salida era de 249€, bastante por encima del que ostentaba primera &#8220;Dual-screen&#8221; de Nintendo.</p><p>El software ha resultado una vez más el motor que ha conducido las ventas de esta pequeña consola 3D, que sin títulos como Super Mario 3D Land, Mario Kart 7 o Zelda: Ocarina of Time 3D posiblemente no habría llegado tan lejos. El catálogo de juegos triple A salidos de la propia Nintendo y sus desarrolladores de confianza han ayudado a recuperar una paltaforma que parecía herida desde su lanzamiento por causa de un precio que resultaba excesivo incluso para muchos fans acérrimos de la compañía, que recibieron doble alegría con la rebaja de precio radical y las nuevas incorporaciones al ya de por sí excelente elenco de títulos. Tal es el éxito de los juegos de 3DS que la semana pasada España recibió con gran expectación la última incorporación a la saga &#8220;Survival horror&#8221; de Capcom, <a
href="http://ecetia.com/2012/01/nintendo-nos-presenta-resident-evil-revelations"><strong>Resident Evil: Revelations</strong></a>, que resultó el juego más vendido en este país por encima de cualquier otro videojuego, en plataforma portátil o de sobremesa.</p><p>Pero no solo en España triunfa Nintendo; en su país de origen la firma consiguió vender <a
href="http://ecetia.com/2012/02/nintendo-3ds-sigue-liderando-en-japon"><strong>84.789 unidades de 3DS la semana pasada</strong></a>, por encima de Playstation 3, PS Vita, o Wii, que caen bastante por detrás del sistema portátil 3D, como cabría esperar, consiguiendo copar también la lista de juegos más vendidos durante la última semana con 6 títulos en el top 10. El nuevo sistema portátil de Sony, por el contrario, apenas ha superado las <strong>15.000 unidades</strong> vendidas en el mismo periodo, constatando el hecho de que Vita no ha tenido la gran acogida que se esperaba.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2012/02/nintendo-3ds-arrasa-en-ventas-superando-a-nintendo-ds/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Nintendo prepara un sistema de reconocimiento de voz para sus portátiles</title><link>http://gizmologia.com/2012/01/nintendo-reconocimiento-de-voz-dsi</link> <comments>http://gizmologia.com/2012/01/nintendo-reconocimiento-de-voz-dsi#comments</comments> <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 19:10:10 +0000</pubDate> <dc:creator>Luis Coves</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas y Juegos]]></category> <category><![CDATA[Japón]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Nintendo DSi]]></category> <category><![CDATA[reconocimiento de voz]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.hipertextual.com/?p=118719</guid> <description><![CDATA[Nintendo parece haberse inspirado en el éxito de otras plataformas que utilizan la voz como método de interacción, y está probando su propio sistema de reconocimiento de voz para sus portátiles, desarrollado por el operador móvil nipón NTT. No nos alarmemos todavía, no estamos diciendo que 3DS vaya a recibir su propio Siri; este sistema, que se utilizaría en consolas portátiles como Nintendo DSi, es capaz de convertir nuestra voz en texto, y está orientado a estudiantes, especialmente aquellos con alguna discapacidad. Las palabras que se dictan a la consola...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.gizmologia.com/files/2012/01/nintendo-dsi-talk-to-me1.jpg" alt="" title="nintendo-dsi-talk-to-me" width="800" height="530" class="aligncenter size-full wp-image-118726" /></p><p>Nintendo parece haberse inspirado en el éxito de <em>otras plataformas</em> que utilizan la voz como método de interacción, y está probando <strong><a
href="http://kotaku.com/5880404/nintendos-new-voice-recognition-software-being-tested-in-japan">su propio sistema de reconocimiento de voz</a></strong> para sus portátiles, desarrollado por el operador móvil nipón NTT. No nos alarmemos todavía, no estamos diciendo que 3DS vaya a recibir su propio <em><a
href="http://gizmologia.com/tag/siri">Siri</a></em>; este sistema, que se utilizaría en consolas portátiles como Nintendo DSi, es capaz de convertir nuestra voz en texto, y está orientado a estudiantes, especialmente aquellos con alguna discapacidad.</p><p>Las palabras que se dictan a la consola son convertidas automáticamente a texto, y este es almacenado en la nube, permitiendo que los usuarios puedan ver en tiempo real como se traducen sus palabras, y revisar sus notas más tarde. Posiblemente estas funciones no sean tan comunes en una <a
href="http://gizmologia.com/consolas-juegos">consola</a> portátil en occidente, pero en el país nipón es bastante común que los estudiantes lleven consigo su sistema de entretenimiento incluso en el colegio, siendo bastante popular <strong>Nintendo DSi</strong>, en la que se implementaría en un principio este programa. Nintendo está comenzando a hacer pruebas generalizadas en colegios de las prefecturas de Tottori y Okinawa, para comprobar tanto la efectividad del reconocimiento como el grado de aceptación entre los estudiantes.</p><p>El fin de este estudio es comenzar a distribuir como medio oficial estas consolas con reconocimiento de voz para que estudiantes con dificultades auditivas puedan usar su consola junto al software <em>STT</em> (Speech-to-text) como un nuevo método de interacción tanto dentro como fuera del aula, rompiendo barreras comunicativas. No es la primera vez que <strong><a
href="http://gizmologia.com/tag/nintendo">Nintendo</a></strong> lleva a cabo programas de este tipo para aumentar la funcionalidad de sus sistemas fuera del ámbito de los videojuegos, algo muy de agradecer, aunque raramente llegue a verse fuera de Japón. En este caso, es muy difícil que el software de reconocimiento de voz que desarrolla la compañía junto a <strong>NTT</strong> trapase las fronteras de su país de origen, principalmente por lo laborioso de localizar y calibrar el sistema para múltiples idiomas. De cualquier modo, es refrescante ver como estas nuevas tecnologías se tienen en cuenta incluso para actualizar dispositivos que llevan un tiempo en el mercado. También resulta curioso ver como se impone el uso de la voz para el control de todo tipo de aparatos, ¿es una moda pasajera o se impondrá con el tiempo? ¿Llegará también a las consolas de nueva generación de Nintendo?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2012/01/nintendo-reconocimiento-de-voz-dsi/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Wii U en Europa, Estados Unidos, Asia, Australia y Japón para fin del 2012</title><link>http://gizmologia.com/2012/01/wii-u-en-europa-estados-unidos-asia-australia-y-japon-para-fin-del-2012</link> <comments>http://gizmologia.com/2012/01/wii-u-en-europa-estados-unidos-asia-australia-y-japon-para-fin-del-2012#comments</comments> <pubDate>Thu, 26 Jan 2012 15:02:08 +0000</pubDate> <dc:creator>Axel Marazzi</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas y Juegos]]></category> <category><![CDATA[fecha]]></category> <category><![CDATA[lanzamiento]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[wii u]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.hipertextual.com/?p=118494</guid> <description><![CDATA[Poco a poco se va completando toda la información que faltaba de la Wii U, que se tratará del nuevo caballo de batalla de Nintendo. En esta oportunidad el presidente de la compañía le reveló a varios periodistas información de lo más importante: la consola saldrá en Estados Unidos, Japón, Europa y Australia a fines del 2012. Ya se sabía que la consola saldría en el 2012 pero por ahora no teníamos ni siquiera un mínimo estimativo de cuándo sería. Ahora sí. Al parecer tienen todo para empezar con las...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.gizmologia.com/files/2011/07/Wii-U-netflix-e1309907082167.jpg" alt="" title="Wii U netflix" width="640" height="359" class="aligncenter size-full wp-image-100210" /></p><p>Poco a poco se va completando toda la información que faltaba de la <strong>Wii U</strong>, que se tratará del nuevo caballo de batalla de <strong>Nintendo</strong>. En esta oportunidad el presidente de la compañía le reveló a varios periodistas <a
href="http://www.theverge.com/2012/1/26/2736033/wii-u-global-launch-2012">información de lo más importante</a>: la consola saldrá en Estados Unidos, Japón, Europa y Australia a <strong>fines del 2012</strong>.</p><p>Ya se sabía que la consola saldría en el 2012 pero por ahora no teníamos ni siquiera un mínimo estimativo de cuándo sería. <a
href="http://ecetia.com/2012/01/confirmado-wii-u-llegara-la-proxima-navidad">Ahora sí</a>. Al parecer tienen todo para empezar con las ventas por los cielos ya que, como sabemos, a fin de año se viene Navidad y las ventas de dispositivos tecnológicos aumentan notablemente.</p><p>No se anunció nada más pero lo que es curioso de todo esto es que ya hay rumores relacionados al lanzamiento de las <strong>nuevas ediciones de las consolas para el 2013</strong>. Digo esto porque fines del 2012 queda bastante viejo para una consola que fue anunciada hace poco más de 6 meses. Lo más seguro es que haya muchas novedades para el <strong>E3</strong> que se realizará en junio.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2012/01/wii-u-en-europa-estados-unidos-asia-australia-y-japon-para-fin-del-2012/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>¿Se perderá Sony la próxima generación de consolas?</title><link>http://gizmologia.com/2012/01/se-perdera-sony-la-proxima-generacion-de-consolas</link> <comments>http://gizmologia.com/2012/01/se-perdera-sony-la-proxima-generacion-de-consolas#comments</comments> <pubDate>Sat, 21 Jan 2012 14:34:00 +0000</pubDate> <dc:creator>Luis Coves</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas y Juegos]]></category> <category><![CDATA[Gaikai]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Nintendo Wii U]]></category> <category><![CDATA[PlayStation 4]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.hipertextual.com/?p=118134</guid> <description><![CDATA[La gente de Gaikai, servicio de streaming de juegos a través de internet, aseguraba en unas declaraciones recogidas por Tom&#8217;s Guide durante el CES de Las Vegas, que una de las tres grandes compañías de videojuegos que actualmente tienen hardware propietario en el mercado podría haber cancelado sus planes para estrenar una consola de próxima generación. Esta afirmación tan contundente es la que ofrecía Nanea Reeves, Jefa de Producto de Gaikai durante la primera feria de electrónica de consumo del año. ¿De qué compañía estarían hablando? Estos últimos años han...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.gizmologia.com/files/2012/01/Ken-Kutaragi-y-Kaz-Hirai-presentan-Playstation-3.jpg" alt="" title="KEN KUTARAGI PLAYSTATION 3" width="800" height="420" class="aligncenter size-full wp-image-118136" /></p><p>La gente de Gaikai, servicio de streaming de juegos a través de internet, aseguraba en unas declaraciones recogidas por Tom&#8217;s Guide durante el CES de Las Vegas, que una de las tres grandes compañías de videojuegos que actualmente tienen hardware propietario en el mercado podría haber <a
href="http://www.tomsguide.com/us/Gaikai-Sony-PlayStation-Microsoft-Nintendo,news-13858.html"><strong>cancelado sus planes para estrenar una consola de próxima generación</strong></a>. Esta afirmación tan contundente es la que ofrecía Nanea Reeves, Jefa de Producto de <strong><a
href="http://gizmologia.com/tag/gaikai" title="Gizmologia - Gaikai">Gaikai</a></strong> durante la primera feria de electrónica de consumo del año. ¿De qué compañía estarían hablando? Estos últimos años han sido duros para las tres compañías, que han tenido momentos complicados entre fallos de hardware, un bajo nivel de aceptación entre los denominados <em>early adopters</em>, y graves situaciones de seguridad, pero aparentemente ninguna de estas tres <em>grandes</em> parecería tener un motivo de fuerza para saltarse la generación que está por venir.</p><h2>Nintendo, la prematura</h2><p>Con una gran anticipación, sorprendiendo a propios y extraños, Nintendo anunció en el mes de junio de 2011 la sucesora de su actual sistema doméstico, <strong><a
href="http://gizmologia.com/2011/06/nintendo-ha-presentado-wii-u-su-nuevo-sistema-de-sobremesa" title="Nintendo presenta Wii U, su nuevo sistema de sobremesa [Actualizado]">Nintendo Wii U</a></strong>. Antes que la competencia y con un estilo muy peculiar, la compañía nipona adelantaba con muy poca información <strong>real</strong> lo que podría ofrecer la próxima generación de consolas Nintendo, adelantando lo que ofrecerán durante el E3 de este año, que estará volcado con primer sistema de sobremesa de próxima generación.</p><p><img
src="http://s1.gizmologia.com/files/2011/06/wiiu-800x448.jpg" alt="" title="wiiu" width="800" height="448" class="aligncenter size-large wp-image-98645" /></p><p>Hace escasos días muchas páginas dedicadas al videojuego ofrecían reportajes dedicados a la aparición de la consola <a
href="http://ecetia.com/2012/01/la-wii-u-contara-con-una-opcion-de-vista-panoramica">durante el CES de Las Vegas</a>, indicando su avanzado estado de desarrollo, y hablando del potencial de su <em>curioso</em> sistema de control, que confundió a muchos cuando fue presentado por primera vez. El caso de Nintendo es claro; la consola está, si no terminada, muy cerca de completar su ciclo de producción, y desde hace un tiempo en manos de los desarrolladores de primer nivel, que preparan el catálogo de lanzamiento con suerte para este mismo año.</p><h2>Microsoft, la gran promesa</h2><p>En un estado similar se encuentra la compañía de Steve Ballmer; <strong>Xbox 360</strong> ha sido un éxito rotundo alrededor del mundo, exceptuando el territorio japonés, donde nunca ha gozado de una especial popularidad. Aunque la intención de Microsoft era dotar a Xbox 360 de un <em>ciclo de vida</em> de 10 años, parece que la puesta en marcha de la maquinaria de Nintendo podría haber alterado los planes para una nueva consola de la <em>serie</em> Xbox, y ya durante los últimos meses de 2011 se comenzaron a filtrar detalles de un sistema que estaría ya diseñado, y a punto de entrar en la cadena de producción.</p><p><img
src="http://s1.gizmologia.com/files/2012/01/Reel-Steel-Xbox-720.jpg" alt="" title="Reel-Steel-Xbox-720" width="800" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-118135" /></p><p>Las últimas informaciones publicadas apuntan a que los chips que moverán la magia de la futura Xbox, compuestos por núcleos diseñados por IBM y GPU de nueva generación de AMD, <a
href="http://gizmologia.com/2012/01/chips-proxima-xbox-en-produccion"><strong>habrían comenzado ya a fabricarse</strong></a> para preparar los primeros kits de desarrollo finales, que ayudarán a los desarrolladores a crear los primeros juegos para esta consola, que de acuerdo con los <em>expertos</em> podría ver la luz <strong>en 2013</strong>, descartando que sea la firma de Redmond la que se autoelimine de la carrera.</p><h2>Sony, ¿habrá Playstation 4?</h2><p>La compañía que tiene más papeletas para saltarse la próxima generación en caso de que la aseveración de Gaikai sea correcta es Sony. La nipona volvía a comentar la semana pasada que <a
href="http://gizmologia.com/2012/01/no-habra-playstation-4-en-2012">no hablará este año de Playstation 4</a>, descartando su anuncio durante el E3 aunque algunos rumores apuntaban a su presencia, y reafirmaba su compromiso con el ciclo de vida de 10 años, que llevaría a una nueva consola de la firma al menos al año 2015. El reciente lanzamiento de <strong>Playstation Vita</strong> también podría ser un factor determinante en el adelanto o retraso de Playstation 4, en función del éxito que coseche, especialmente en el mercado europeo, donde la esperamos para este mes de febrero.</p><blockquote><p><em>&#8220;No todos los fabricantes de consolas actuales tendrán una generación más&#8221; [&#8230;] &#8220;Esa será la gran noticia del E3&#8221;</em><br
/> - <strong>Nanea Reeves</strong>, Directora de producto en <strong>Gaikai</strong></p></blockquote><p>¿Sabe de qué está hablando? La afirmación, aparentemente aleatoria de la responsable de Gaikai sin mayor contexto, puede tener incontables interpretaciones. Especulando, quizás Sony esté dispuesta a retrasar la aparición de su próxima consola un par de años esperando que el éxito de las plataformas en el mercado actualmente, que eventualmente verán su coste de producción reducido, ayuden a paliar la ausencia de nuevo hardware para finalmente soltar una consola vanguardista en unas condiciones idóneas, sin competencia al mismo nivel, en una estrategia similar a la que Nintendo ha puesto en práctica con Wii U.</p><p><img
src="http://s3.gizmologia.com/files/2011/12/PSVITA-32GB.jpg" alt="" title="PSVITA 32GB" width="800" height="342" class="aligncenter size-full wp-image-115466" /></p><p>Otra teoría apunta a la presencia de nuevo hardware, pero no un sistema de videojuegos, sino algo totalmente distinto, más cercano a un ordenador multimedia que pueda reproducir también juegos, convirtiéndose en un centro de ocio para todos los salones. ¿Es un &#8220;salto&#8221; generacional? ¿Un adiós definitivo al mundo de las videoconsolas? En cualquier caso las declaraciones en nombre de <strong>Gaikai</strong> podrían ser tan solo divagaciones sin fundamento, puesto que no han ofrecido un dato significativo que nos pueda hacer pensar, al margen de extrapolaciones basadas en la situación de Sony, que Playstation 4 se vaya a retrasar de una forma evidente, o directamente sea <em>cancelada</em>. No cabe duda de que una noticia como esta no sentaría nada, nada bien a los fans de Playstation, que se cuentan por millones alrededor de todo el mundo, y podría hacer a Sony replantearse la situación, si llega a confirmarse.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2012/01/se-perdera-sony-la-proxima-generacion-de-consolas/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>17</slash:comments> </item> <item><title>Nintendo tras una tienda de aplicaciones</title><link>http://gizmologia.com/2011/12/nintendo-tras-una-tienda-de-aplicaciones</link> <comments>http://gizmologia.com/2011/12/nintendo-tras-una-tienda-de-aplicaciones#comments</comments> <pubDate>Fri, 30 Dec 2011 19:27:55 +0000</pubDate> <dc:creator>Manu Contreras</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas y Juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category> <category><![CDATA[wii u]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.hipertextual.com/?p=115845</guid> <description><![CDATA[Pese a que Nintendo ha sido altamente criticada porn el anuncio de Wii U para Nintendo Wii, ya que &#8220;sabe a poco&#8221;, parece que Nintendo tiene muy pocos problemas para lanzar algo que en teoría, es técnicamente inferior a cualquier otra videoconsola o dispositivo de juegos de hoy en día. ¿Por qué? Porque Nintendo es especialista en entretenimiento para todas las edades, no para los que buscan los mejores gráficos, o para los que busca jugar online, buscan un público que solo quiere jugar y divertirse, sin tener en cuenta...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.gizmologia.com/files/2011/06/4-800x448.jpg" alt="" title="Wii U Control - Tactil" width="800" height="448" class="aligncenter size-large wp-image-98228" /></p><p>Pese a que Nintendo ha sido altamente criticada porn el anuncio de <strong>Wii U</strong> para <a
href="http://base.hipertextual.com/nintendo/wii">Nintendo Wii</a>, ya que &#8220;sabe a poco&#8221;, parece que Nintendo tiene muy pocos problemas para lanzar algo que en teoría, es técnicamente inferior a cualquier otra videoconsola o dispositivo de juegos de hoy en día. ¿Por qué? Porque Nintendo es especialista en entretenimiento para todas las edades, no para los que buscan los mejores gráficos, o para los que busca jugar online, buscan un público que solo quiere jugar y divertirse, sin tener en cuenta en calidades gráficas. Solo quieren algo sencillo y divertido.</p><p>Aunque <strong>Wii U</strong> a mi también me sabe a poco, ya que en esencia es una tablet de 6.2 pulgadas con unos controles, Nintendo tiene planeado <strong>darle una tienda de aplicaciones exclusiva</strong>, con la que podrás descargar aplicaciones que suponemos se centrará en minijuegos y aplicaciones sencillas de información, <a
href="http://www.thedaily.com/page/2011/12/29/122911-tech-gaming-wii-appstore/" title="Nintendo stealthily building app store for its next-gen console">según ha publicado <strong>The Daily</strong></a>.</p><blockquote><p>Los dueños de Wii U podrán usar estas aplicaciones en la misma Wii U, como por ejemplo MLB.TV, y otras que funcionarán independientemente en Wii U.</p></blockquote><p>Pantalla táctil de 6 pulgadas, aplicaciones sencillas para mostrar información&#8230; puede ser interesante, pero de lejos se queda con lo que aun hoy en día se puede hacer con un iPad o un smartphone. Y es que esperemos que en Nintendo no tengan la loca idea de que Wii U puede competir de cualquiera de las formas con una tablet. No. No se puede estar tan loco.</p><p>Wii U tendrá un cierto éxito, eso si que puedo asegurar, pero ese cierto estará concentrado muy concretamente en personas que de verdad usan Wii, que para ser sinceros, quedan pocos usuarios que aun no la tengan guardada en una caja para sacarla muy de vez en cuando. Lo que si dudo es que logren mejorar las ventas de Wii por este accesorio, pero ahí está Nintendo, con un producto supuestamente inferior y aun vendiendo unidades.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2011/12/nintendo-tras-una-tienda-de-aplicaciones/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>11</slash:comments> </item> <item><title>Wii U llegará en el segundo semestre de 2012</title><link>http://gizmologia.com/2011/12/wii-u-llegara-en-el-segundo-semestre-de-2012</link> <comments>http://gizmologia.com/2011/12/wii-u-llegara-en-el-segundo-semestre-de-2012#comments</comments> <pubDate>Tue, 27 Dec 2011 08:01:30 +0000</pubDate> <dc:creator>Gerardo Torrealba</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas y Juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[wii u]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.hipertextual.com/?p=115500</guid> <description><![CDATA[Parece que a Nintendo la navidad le aflojó un poco su secretismo y trataron de acortar la fecha en que podría llegar la nueva consola de la empresa. Cuando se presentó por primera vez, nos nos dieron más que 365 días para especular cuándo podría llegar la nueva consola: &#8220;en algún momento de 2012&#8221;, pero aparentemente, aunque no es mucho, el lapso para que se acortó un poco. Pero antes de emocionarnos, decir que no es mucho el progreso. Aparentemente en Nintendo siguen egoístas y no darán fecha hasta después...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.gizmologia.com/files/2011/06/Wii-U-Ecetia-06.jpg" alt="" title="Wii-U-Ecetia-06" width="800" height="533" class="aligncenter size-full wp-image-98893" /></p><p>Parece que a <strong>Nintendo</strong> la navidad le aflojó un poco su secretismo y trataron de acortar la fecha en que podría llegar la nueva consola de la empresa. Cuando <a
href="http://gizmologia.com/2011/06/nintendo-ha-presentado-wii-u-su-nuevo-sistema-de-sobremesa">se presentó por primera vez</a>, nos nos dieron más que 365 días para especular cuándo podría llegar la nueva consola: &#8220;en algún momento de 2012&#8221;, pero aparentemente, aunque no es mucho, el lapso para que <a
href="http://www.archos.com/products/ah/archos_35_shp/index.html?country=us&#038;lang=en">se acortó un poco</a>.</p><p>Pero antes de emocionarnos, decir que no es mucho el progreso. Aparentemente en Nintendo siguen egoístas y no darán fecha hasta después de vario meses de 2012. Según lo recogido, ya no es alguno de los 12 meses del próximo año, ahora se reduce a sólo seis meses pues esperan que la consola llegue en el segundo semestre del próximo año. Lapso gigante para los entusiastas y los fanáticos de la marca que esperan con ansias renovar el antiguo Wii.</p><p>Sin embargo, al no darnos una fecha especifica, sino un rango en meses podemos comenzar a especular y hacernos ilusión. La <strong>Wii U</strong>, si nuestras flechas van por buen camino, podría ser presentada durante el E3, una de los eventos de vídeo juegos más importantes del mundo y donde vimos a la consola por primera vez. Esto se traduce a que la fecha, para nosotros, en que podría llegar la consola, sería durante el mes de junio, pero conociendo a la empresa, las fechas navideñas son un manjar para manejar con facilidad el <em>marketing</em>.</p><p>Claro, eso simplemente queda en una suposición, esperamos que en Nintendo pisen el acelerador y no terminen haciéndose de rogar o, en el caso más extremo, esperando al lanzamiento de una nueva Xbox o PlayStation, porque ahí sí que nos cansaremos de esperar y mejor nos quedamos bien sentado.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2011/12/wii-u-llegara-en-el-segundo-semestre-de-2012/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Nintendo Wii U podría soportar varios Wii U Pad</title><link>http://gizmologia.com/2011/11/nintendo-wii-u-podria-soportar-varios-wii-u-pad</link> <comments>http://gizmologia.com/2011/11/nintendo-wii-u-podria-soportar-varios-wii-u-pad#comments</comments> <pubDate>Wed, 09 Nov 2011 01:01:55 +0000</pubDate> <dc:creator>Gerardo Torrealba</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas y Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[wii u]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.hipertextual.com/?p=111654</guid> <description><![CDATA[Mi alegría por la llegada de la nueva Wii U fue grande hasta que se comenzaron a revelar detalles de cómo funcionaria la consola con la &#8220;casi tableta&#8221; que por ahora llamaremos Wii U Pad. En la E3 los comentarios revelaban, que también fueron respaldados en algún momento por Nintendo, en base a que sólo se podría con soporte para un solo Wii U Pad directo a la consola. Claramente esto nos decepcionó a muchos y bajó la expectativas en algunos casos que fueron reflejados en comunidades gamers y opiniones...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.gizmologia.com/files/2011/11/Wii-U.jpg" alt="" title="Wii U" width="600" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-111667" /></p><p>Mi alegría por la llegada de la nueva <a
href="http://gizmologia.com/tag/wii-u"><strong>Wii U</strong></a> fue grande hasta que se comenzaron a revelar detalles de cómo funcionaria la consola con la &#8220;casi tableta&#8221; que por ahora llamaremos <strong>Wii U Pad</strong>. En la <a
href="http://gizmologia.com/tag/e3-2011">E3</a> los comentarios revelaban, que también fueron respaldados en algún momento por Nintendo, en base a que sólo se podría con soporte para un solo Wii U Pad directo a la consola.</p><p>Claramente esto nos decepcionó a muchos y bajó la expectativas en algunos casos que fueron reflejados en comunidades <em>gamers</em> y opiniones de <em>bloggers</em> aficionados, o no, a la nueva consola de Nintendo. Todo esto sucedió, sucede y seguirá sucediendo sin la Wii U aún en el mercado puesto que la empresa estaría <a
href="http://crave.cnet.co.uk/gamesgear/dual-tablet-wii-u-support-incoming-50005987/">cambiando de parecer</a> sobre la interacción de dos mandos de manera simultanea.</p><p>La razón de por qué durante la E3 se reveló que Wii U sólo podría estar conectado a un solo Wii U Pad no fue explicada por Nintendo, sin embargo se le atañe esta limitación tanto a la señal de la consola hacia el mando, como a la potencia del <em>hardware</em>. Lo primero se habría solucionado mientras que lo segundo es difícil asegurarlo. Durante feria <em>gamer</em> no se detallaron las especificaciones técnicas del mando, por lo que la estructura de la CPU es un misterio, esto nos lleva a deducir que para aquel entonces se tenía pensado incluir un <em>hardware</em> menos potente al que se estaría optando en la actualidad o simplemente el sacrificio de la resolución de pantalla, <a
href="http://www.develop-online.net/news/39077/Nintendo-working-on-Wii-U-support-for-two-tablets">según <em>Develop</em></a>.</p><blockquote><p>Nintendo tiene la necesidad de dar soporte a dos tabletas aunque esto afecte la resolución de las imágenes en ambos</p></blockquote><p>Esto quiere decir que se venderá por separado cada mando, claro está, y aunque Iwata alegaba que una de las razones para no incluir el soporte para varios mandos era por lo costoso que nos saldría jugar Mario con cuatro Wii U Pad, pero vamos, ¿desde cuándo les importa lo que gastemos en nuestros caprichos?</p><p>Claro, por lógica el resultado lo veríamos en la resolución de la pantalla que en parte es que no debe preocupar, pero esto ya tendríamos que verlo en la manera en que los desarrolladores adapten los vídeo juegos.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2011/11/nintendo-wii-u-podria-soportar-varios-wii-u-pad/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Nintendo: juegos para iOS no se están considerando en lo absoluto</title><link>http://gizmologia.com/2011/09/nintendo-juegos-para-ios-no-se-estan-considerando-en-lo-absoluto</link> <comments>http://gizmologia.com/2011/09/nintendo-juegos-para-ios-no-se-estan-considerando-en-lo-absoluto#comments</comments> <pubDate>Thu, 15 Sep 2011 07:01:59 +0000</pubDate> <dc:creator>Gerardo Torrealba</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas y Juegos]]></category> <category><![CDATA[ios]]></category> <category><![CDATA[iPad]]></category> <category><![CDATA[iPhone]]></category> <category><![CDATA[juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.hipertextual.com/?p=106373</guid> <description><![CDATA[Nintendo se quitó el tapón de la boca y comenzó a dar declaraciones que le quitaron el entusiasmo a más de uno. Satoru Iwata, CEO de la empresa aseguró que juegos para iOS, que incluyen versiones para iPhone o iPad no están siendo considerados en lo absoluto a pesar de que inversores consideren que es una gran salida para que se recupere el terreno perdido. Iwata dejó en claro que sabe lo que quiere y que mantendrá su posición. El CEO de Nintendo no cree que los dispositivos móviles tengan...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.gizmologia.com/files/2011/09/Nintendo-juegos-iOS.jpg" alt="" title="Nintendo juegos iOS" width="600" height="410" class="aligncenter size-full wp-image-106468" /></p><p><strong>Nintendo</strong> se quitó el tapón de la boca y comenzó a dar declaraciones que le quitaron el entusiasmo a más de uno. Satoru Iwata, CEO de la empresa aseguró que <strong>juegos para iOS</strong>, que incluyen versiones para iPhone o iPad no están siendo considerados en lo absoluto a pesar de que inversores <a
href="http://gizmologia.com/2011/08/inversores-presionan-a-nintendo-para-que-desarrolle-juegos-e-ios">consideren que es una gran salida</a> para que se recupere el terreno perdido.</p><p><a
href="http://www.bgr.com/2011/09/14/ios-games-absolutely-not-under-consideration-says-nintendo-boss/">Iwata dejó</a> en claro que sabe lo que quiere y que mantendrá su posición. El CEO de Nintendo no cree que los dispositivos móviles tengan el potencial suficiente como para dar al usuario la experiencia que se piensa al momento de crear un juego de Nintendo, el <em>hadrware</em> que se está implementando no es suficiente, según el cabecilla de la empresa.</p><blockquote><p>&#8220;Si hacemos esto, <strong>Nintendo dejaría de ser Nintendo</strong>. Tener un equipo de desarrollo de *hardware* de la casa es una fortaleza importante, es deber de la administración hacer uso de esas fuerzas. Es probablemente la decisión correcta en el sentido de que en este momento lanzar juegos para teléfonos inteligentes nos daría ganacias. Sin embargo, creo que mi responsabilidad no es dar beneficios a corto plazo, la capacidad competitiva de Nintendo es a largo plazo&#8221;.</p></blockquote><p>Una de dos, para poder tener juegos de Nintendo en dispositivos móviles: o Iwata deja de ser CEO, que claramente no sucederá o, definitivamente los <em>smartphones</em> y tabletas se quedarán con las ganas de correr Mario Bros diseñado especialmente para sus pantalla, obviamente ya sabemos cuál será las respuesta luego de leer la declaración.</p><p>Ahora, si en realidad lo que Nintendo cree es que los dispositivos móviles no tienen el <em>hardware</em> suficiente para dar la experiencia de usuario que ofrecen desde sus consolas, no debería pasar demasiado tiempo para que esto deje de ser así. Nada más hace un par de horas <a
href="http://gizmologia.com/2011/09/gizbits-14-septiembre">Qualcomm anunció</a> que para el próximo año tendremos una versión de <strong>Snapdragon con frecuencia a 2.5GHz</strong> que estará diseñada para ser usada tanto en teléfonos como en tabletas, claramente sería suficiente para mover los -¿grandes, pesados y potentes?- juegos de Nintendo, ¿no creen?</p><p>A mi parecer es algo a lo que se niegan actualmente como lo comenta Iwata, pero, que la plataforma de vídeo juegos se considere una inversión a corto plazo, me parece que no es del todo cierto considerando el crecimiento sorprendente que están teniendo, basta ver la cantidad de aplicaciones en el <em>Android Market</em> y la App Store para darse cuenta que lo que se necesita es mejor <em>hardware</em> para crear mejores juegos.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2011/09/nintendo-juegos-para-ios-no-se-estan-considerando-en-lo-absoluto/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>10</slash:comments> </item> <item><title>¿Revisión de hardware para la Nintendo 3DS?</title><link>http://gizmologia.com/2011/08/revision-de-hardware-para-la-nintendo-3ds</link> <comments>http://gizmologia.com/2011/08/revision-de-hardware-para-la-nintendo-3ds#comments</comments> <pubDate>Tue, 23 Aug 2011 15:01:03 +0000</pubDate> <dc:creator>Axel Marazzi</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas y Juegos]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[Tokyo Game Show]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.hipertextual.com/?p=103802</guid> <description><![CDATA[Hoy en la tierra de los videojuegos -Japon, claro- se amaneció con un rumor que está levantando una gran polvareda. Resulta que la gente de Nintendo, al parecer, tiene en mente hacer un evento antes del Tokyo Game Show, que se trata de una de las convenciones más importantes de videojuegos de todo el mundo. Bloomberg Japón reportó que la compañía tendrá un evento el 13 de septiembre (el TGS comienza el 15) relacionado con la 3DS y no se sabe bien para qué aunque, otros rumores indican que se...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Hoy en la tierra de los videojuegos -Japon, claro- se amaneció con un rumor que está levantando una gran polvareda. Resulta que la gente de <a
href="http://gizmologia.com/tag/nintendo">Nintendo</a>, al parecer, tiene en mente hacer un evento antes del <strong>Tokyo Game Show</strong>, que se trata de una de las convenciones más importantes de videojuegos de todo el mundo.</p><p><img
src="http://s3.gizmologia.com/files/2011/06/Nintendo-3DS.jpg" alt="" title="Nintendo 3DS" width="630" height="544" class="aligncenter size-full wp-image-99052" /></p><p><a
href="http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=90920009&amp;sid=aaFbmABn9p34">Bloomberg Japón</a> reportó que la compañía tendrá un evento el <strong>13 de septiembre</strong> (el TGS comienza el 15) relacionado con la <a
href="http://gizmologia.com/tag/nintendo-3ds">3DS</a> y no se sabe bien para qué aunque, otros rumores indican que se <strong>revisará el hardware de la consola</strong>. Estos indican que la empresa está realmente preocupada por las ventas que están teniendo la pequeña consola y la fama que se está generando alrededor de la misma. Muchos aseguran que la característica tridimensional que posee le hace mal a la vista.</p><p>Si los rumores son ciertos la empresa planea lanzar una <strong>nueva versión de la portátil para el 2012</strong> y si bien tendrá la característica 3D se le dará mucho menos importancia e incluso se llamará diferente. Otro de los puntos que se planean añadir a la consola es un nuevo mando externo en el que los ingenieros de la compañía estarían trabajando y que costará alrededor de US$10.</p><p>¿Es esto posible? Sí. ¿Por qué? Porque Nintendo no tiene presencia en la TGS que se realizará el 15 de septiembre. De hecho no tiene lugar en el piso de presentación. Veremos cuánto termina siendo cierto. Tendremos que esperar, como mucho, hasta mediados del mes que viene.</p><p>Vía: <a
href="http://www.vg247.com/2011/08/23/nintendo-pre-tgs-event-whispers-sees-stock-rise/">VG24/7</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2011/08/revision-de-hardware-para-la-nintendo-3ds/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>Gamescom 2011 (día dos): novedades y vídeos</title><link>http://gizmologia.com/2011/08/gamescom-2011-dia-dos</link> <comments>http://gizmologia.com/2011/08/gamescom-2011-dia-dos#comments</comments> <pubDate>Thu, 18 Aug 2011 12:23:20 +0000</pubDate> <dc:creator>Manu Contreras</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Gamescom 2011]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <category><![CDATA[Razer]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.hipertextual.com/?p=103467</guid> <description><![CDATA[Segundo día de novedades desde el Gamescom 2011, una de las ferias de videojuegos más importantes del mundo, y la más importante a nivel Europeo. En cuando a hardware la verdad es que hay pocas noticias. Por un lado tenemos el rediseño de Ninendo Wii, que se hace más ligera y diseñada para colocarse horizontalmente, será para prepararse para Wii U. Razer ha lanzado los auriculares Razer Tiamat 7.1. Estos auriculares van a venir muy bien para los que compren Battlefield 3 para PC. También tenemos novedades de Sony, bueno,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.gizmologia.com/files/2011/08/gamescom11-dia-dos-800x532.jpg" alt="GamesCom 2011, segundo día" title="GamesCom 2011, segundo día" width="800" height="532" class="aligncenter size-large wp-image-103476" /></p><p>Segundo día de novedades desde el <strong>Gamescom 2011</strong>, una de las ferias de videojuegos más importantes del mundo, y la más importante a nivel Europeo.</p><p>En cuando a hardware la verdad es que hay pocas noticias. Por un lado tenemos <a
href="http://gizmologia.com/2011/08/nintendo-wii-redisenada">el rediseño de Ninendo Wii</a>, que se hace más ligera y diseñada para colocarse horizontalmente, será para prepararse para <a
href="http://gizmologia.com/tag/wii-u">Wii U</a>.</p><p>Razer ha lanzado los auriculares <a
href="http://gizmologia.com/2011/08/razer-tiamat-71-para-gamers-con-verdadero-sonido-envolvente">Razer Tiamat 7.1</a>. Estos auriculares van a venir muy bien para los que compren Battlefield 3 para PC.</p><p>También tenemos novedades de Sony, bueno, más que novedades es la confirmación de que <a
href="http://ecetia.com/2011/08/ecetia-briefing-gamescom-awards-ps-vita-en-especificaciones-wp7-estrecha-lazos-con-xbox-live">PS Vita llegará con una memoria RAM de 512MB</a>. Sony, mi teléfono móvil tiene la misma RAM que tu videoconsola y no está optimizada para juegos, o se aprovecha mucho ese medio giga de RAM o algo falla.</p><p>Y ahora algunos trailers, <a
href="http://ecetia.com/2011/08/los-otros-trailers-de-la-gamescom-2011">gentileza de Ecetia</a>:</p><h2>The Secret World</h2><p><iframe
width="720" height="435" src="http://www.youtube.com/embed/uMsXj_6ut0o" frameborder="0" allowfullscreen class="centro"></iframe></p><p>Trailer de <strong>The Secret World</strong>, no hay <em>gameplay</em>, pero luce increíble, podría ser una nuvea película de terror.</p><h2>Might and Magic Heroes VI</h2><p><iframe
width="720" height="435" src="http://www.youtube.com/embed/-PKxXdSUl3Q" frameborder="0" allowfullscreen class="centro"></iframe></p><p>Otro trailer, esta vez es un clásico, Might and Magic Heroes VI.</p><h2>Starhawk</h2><p><iframe
width="720" height="435" src="http://www.youtube.com/embed/nWp1xlYgsXE?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen class="centro"></iframe></p><p>Es un trailer, pero la verdad es que vistos <a
href="http://www.youtube.com/watch?v=cBv3aSpm_4I">otros vídeos</a> en juego, ¿no parece un poco un Halo para PS3?</p><h2>WipEout 2048</h2><p><iframe
width="720" height="435" src="http://www.youtube.com/embed/GJ33hhep5Qs" frameborder="0" allowfullscreen class="centro"></iframe></p><p>De la saga WipEout fui un gran fan. Prácticamente me compré una PSP de primera generación por este juego, ¿pero no empieza a cansar tantas versiones tan similares? Por lo menos la versión para PSVita se ve interesante, aunque los gráficos, no se, tampoco se ven tan &#8220;espectaculares&#8221;.</p><h2>EA SPORTS SSX</h2><p><iframe
width="720" height="435" src="http://www.youtube.com/embed/KuS9RuLa6uw?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen class="centro"></iframe></p><p>La verdad, no se que clase de gamer se compra juegos como estos, se me hacen bastante aburridos, aunque el modo multijugador en snowboarding puede ser gracioso.</p><h2>Como se hizo Forza 4</h2><p><iframe
width="720" height="435" src="http://www.youtube.com/embed/dMrvwvyWxOw?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen class="centro"></iframe></p><p>Me encantan los vídeos donde salen los desarrolladores mostrando el juego, y si es un juego de coches donde muestran las pruebas en coches reales e interiores de sus estudios, más que mejor.</p><p>Foto (CC) <a
href="http://www.flickr.com/photos/holgman/4919768358/in/set-72157624621928863/">Holger Eilhard</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2011/08/gamescom-2011-dia-dos/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Inversionistas presionan a Nintendo para que desarrolle juegos en iOS</title><link>http://gizmologia.com/2011/08/inversores-presionan-a-nintendo-para-que-desarrolle-juegos-e-ios</link> <comments>http://gizmologia.com/2011/08/inversores-presionan-a-nintendo-para-que-desarrolle-juegos-e-ios#comments</comments> <pubDate>Thu, 11 Aug 2011 20:08:31 +0000</pubDate> <dc:creator>Gerardo Torrealba</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[ios]]></category> <category><![CDATA[iPhone]]></category> <category><![CDATA[juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Super Mario]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.hipertextual.com/?p=103034</guid> <description><![CDATA[&#8220;Nintendo sólo creará títulos para sus propios productos, siempre y cuando yo está a cargo&#8221;, Iwata, CEO de Nintendo. Declaración que da pie para se entre en el dilema sobre las creencias del CEO de Nintendo y sus inversionistas. Una nueva brecha se abre dentro de la empresa y podría apuntar a diferencias internas que todavía no se podrían etiquetar como problemas. Es que no era suficiente venir arrastrando varios problemas desde el terremoto en Japón, el lanzamiento de Nintendo 3DS y sus ventas o la rebaja en el precio...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.gizmologia.com/files/2011/08/Super-Mario-400x261.jpg" alt="" title="Super Mario" width="400" height="261" class="alignright size-medium wp-image-103038" /></p><blockquote><p>&#8220;Nintendo sólo creará títulos para sus propios productos, siempre y cuando yo está a cargo&#8221;, Iwata, CEO de Nintendo.</p></blockquote><p>Declaración que da pie para se entre en el dilema sobre las creencias del CEO de <a
href="http://gizmologia.com/tag/nintendo">Nintendo</a> y sus inversionistas. Una nueva brecha se abre dentro de la empresa y podría apuntar a <strong>diferencias internas</strong> que todavía no se podrían etiquetar como problemas. Es que no era suficiente venir arrastrando varios problemas desde el <a
href="http://gizmologia.com/2011/03/el-impacto-del-terremoto-ocurrido-en-japon-sobre-la-tecnologia-en-todo-el-mundo">terremoto en Japón</a>, el lanzamiento de <a
href="http://gizmologia.com/tag/nintendo-3ds">Nintendo 3DS</a> y sus ventas o <a
href="http://www.google.co.ve/url?sa=t&#038;source=web&#038;cd=2&#038;sqi=2&#038;ved=0CCkQFjAB&#038;url=http%3A%2F%2Fgizmologia.com%2F2011%2F07%2Fnintendo-rebaja-3ds-casi-en-un-50&#038;ei=xTRETvz_Co-ugQfykcDbCQ&#038;usg=AFQjCNF0jMHJRxng_PW8ygHF8pMSDJYuHA&#038;sig2=Wo6D6SPBW3ueHluHJ3Ax4g">la rebaja en el precio de la consola portátil</a>, ahora podría subirse al tapete la posibilidad de doblegar la decisión del cabecilla de la empresa por sus inversionistas.</p><p>&#8220;<strong>La empresa debe comenzar a desarrollar títulos para el sistema operativo móvil de Apple, iOS</strong>&#8221;. Es lo que dicen lo inversionistas de Nintendo según <a
href="http://www.bloomberg.com/news/2011-08-10/mario-pressured-to-jump-to-iphone-as-nintendo-wii-3ds-slump.html">Bloomberg</a>. ¿Será posible que<strong> Mario Bros</strong> llegue a iOS? Pues considerando la línea que ves arriba, podríamos decir que pasará mucho tiempo para que esto suceda, por lo menos mientras que Iwata esté frente a la empresa.</p><p>No sé hasta qué punto se mantenga la posición del CEO de Nintendo, pero está claro que si los inversionistas consideran que la empresa deben comenzar a apostar fuera, es porque algo anda mal. Si no se había comentado antes, era porque no parecía necesario, pero viendo los números de Nintendo, se puede decir que sería una buena manera de que el mercado vuelva a estar a sus pies.</p><p>Los inversionistas aseguran que el mercado móvil es muy tentativo por los consumidores, hay muchísimo publico y eso es lo que le atrae a una empresa. Pero es más que obvio que un hombre idealista como Iwata, que <strong>defiende hacer juegos de calidad</strong> a simples adaptaciones, no será fácil de convencer. ¿Preferirá que se hunda la empresa? El mismo aseguró que<a
href="http://gizmologia.com/2011/08/iwata-juegos-smartphones-nintendo-3ds"> los juegos sociales y móviles no son los culpables de malas ventas de Nintendo 3DS</a> pero el terreno del que se han adueñado estas plataformas sin duda es amplia y tentadora para cualquiera. Es más, hace un par de semanas se comenzó a correr el rumor de que <strong>Pokemon llegaría al iPhone</strong>, horas después las acciones de Nintendo subieron. No se necesitan muchas pruebas para entender que sería una interesante apuesta, el problema está en seguir con sus creencias o abrirle nuevas puertas a los juegos de Nintendo.</p><p>Desde el punto de vista de Iwata es entendible, <strong>prefiere mantener la calidad</strong>, pero desde el punto de vista de los consumidores y de los inversionistas, es un movimiento obligatorio, más cuando aseguran que muchos prefieren los juegos móviles y los de Facebook por encimo de los de Nintendo. Es necesario adaptarse a los nuevos tiempos, aprovechar un ecosistema como el de Apple o Android no afecta a una empresa, me parece que es todo lo contrario. No es necesario ver una nueva plataforma como un enemigo sino como un aliado para explotar tus productos dentro de ella.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2011/08/inversores-presionan-a-nintendo-para-que-desarrolle-juegos-e-ios/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>11</slash:comments> </item> <item><title>Sony obligada a rebajar el precio de PS Vita (?)</title><link>http://gizmologia.com/2011/08/sony-rebaja-ps-vita</link> <comments>http://gizmologia.com/2011/08/sony-rebaja-ps-vita#comments</comments> <pubDate>Fri, 05 Aug 2011 19:57:30 +0000</pubDate> <dc:creator>Gerardo Torrealba</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas y Juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[precio]]></category> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.hipertextual.com/?p=102665</guid> <description><![CDATA[¿Quién ahora debe ponerse las pilas? Con la estrategia que Nintendo está implementando para salir de la crisis en la que ha estado sumergido hasta ahora, es inevitable no pensar que es otro el que debe buscar la manera de que estos movimientos no estropeen la llegada de su nueva consola portátil. Si son fanáticos de las consolas portátil sabrán que me refiero a Sony y PS Vita. Es que desde que se anunció el precio oficial durante el E3 de este año, la mayoría comenzó a devolver el dinero...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>¿Quién ahora debe ponerse las pilas? Con la estrategia que <a
href="http://gizmologia.com/tag/Nintendo">Nintendo</a> está implementando para salir de la crisis en la que ha estado sumergido hasta ahora, es inevitable no pensar que es otro el que debe buscar la manera de que estos movimientos no estropeen la llegada de su nueva consola portátil.</p><p><img
src="http://s1.gizmologia.com/files/2011/07/ps-vita-imagen-e1311590321103.jpg" alt="" title="ps-vita-imagen" width="450" height="237" class="alignright size-full wp-image-101575" /></p><p>Si son fanáticos de las consolas portátil sabrán que me refiero a <a
href="http://gizmologia.com/tag/Sony"><strong>Sony</strong></a> y <a
href="http://gizmologia.com/tag/PS-Vita">PS Vita</a>. Es que desde que se anunció el precio oficial durante el <a
href="http://gizmologia.com/tag/e3-2011">E3 de este año</a>, la mayoría comenzó a devolver el dinero a su bolsillo para esperar la llegada de nueva consola de Sony porque además de igualar el precio para aquel entonces, parecía tener tecnología más aprovechable que <a
href="http://gizmologia.com/tag/Nintendo-3DS">Nintendo 3DS</a> aún sin contar con el 3D.</p><p>Pero hoy no vamos a a hablar de las capacidades de ambas consolas, ya ustedes deben tener su preferida. Sin embargo, ahora que <a
href="http://gizmologia.com/2011/07/nintendo-rebaja-3ds-casi-en-un-50">Nintendo rebajó casi en un 50% el precio</a> de su consola, no podemos dejar de pensar si esto afectará la llegada de <a
href="http://gizmologia.com/tag/PS-Vita">PS Vita</a>, que por cierto <a
href="http://gizmologia.com/2011/08/ps-vita-europa-y-usa-en-2012">se retrasó y se perderá la fechas navideñas</a> por lo menos fuera de Japón.</p><p>Aún no se ha hecho el ruido suficiente, pero no pasará mucho tiempo, créanme, para que todo mundo comience a pedir que el precio de PS Vita baje. Ya los <a
href="http://www.bloomberg.com/news/2011-08-04/sony-under-pressure-to-cut-playstation-vita-price-after-nintendo.html">analistas comenzaron a predecirle el futuro</a> de la consola y si Sony no se toma en serio las peticiones y las opiniones, podría tener números peores a los que Nintendo, con la 3DS, está teniendo actualmente.</p><p>Durante el lanzamiento y otras intervenciones de los ejecutivos de Sony dijeron que <strong>tratarían de mantener el precio de PS Vita tan bajo como el de Nintendo 3DS</strong> y este es el momento adecuado para comenzar a considerar un cambio, de cualquier modo tienen tiempo suficiente para pensarlo y, además, crear una nueva estrategia.</p><p>El <strong>precio de PS Vita</strong>, para su llegada, está pautado por en <strong>$249/249€</strong> la versión Wi-Fi, mientras que el modelo con conectividad 3G costará <strong>$299/299€</strong>. Nintendo 3DS bajó el precio oficial a <strong>169.99€</strong>, así que no estaría mal poder obtener PS Vita por $200 la versión 3G y la $150 la versión Wi-Fi, ¿o es mucho pedir?</p><p>Particularmente me parece que los precios de las consolas portátiles están un poco sobrevalorados, a pesar de que se llenan la boca de ofrecer tecnología increíble y juegos que superan por mucho los de <a
href="http://gizmologia.com/tag/Android">Android</a> e <a
href="http://gizmologia.com/tag/iOS">iOS</a>, es absurdo pagar casi lo mismo que por una consola de sobremesa. Afortunadamente <strong>Nintendo lo entendió, a los golpes, pero lo entendió</strong>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2011/08/sony-rebaja-ps-vita/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>27</slash:comments> </item> <item><title>Iwata: smartphones y juegos sociales no son los culpables del fracaso de Nintendo 3DS</title><link>http://gizmologia.com/2011/08/iwata-juegos-smartphones-nintendo-3ds</link> <comments>http://gizmologia.com/2011/08/iwata-juegos-smartphones-nintendo-3ds#comments</comments> <pubDate>Thu, 04 Aug 2011 07:08:34 +0000</pubDate> <dc:creator>Gerardo Torrealba</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas y Juegos]]></category> <category><![CDATA[Iwata]]></category> <category><![CDATA[juego sociales]]></category> <category><![CDATA[Juegos móviles]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[Smartphones]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.hipertextual.com/?p=102457</guid> <description><![CDATA[Iwata, el CEO de Nintendo se niega a aceptar que los smartphones y su plataforma de juegos &#8220;económicos&#8221;, así como los juegos sociales que abundan en redes social como Facebook, no son los culpables de los malos números que la sofisticada consola ha tenido últimamente. Desde hace un tiempo se viene creyendo que la tendencia actual por los teléfonos inteligentes y las redes sociales terminarían afectando de alguna manera el mercado de los vídeo juegos tal como lo conocemos, desde el punto de vista de Xbox 360, PS3 o Nintendo,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.gizmologia.com/files/2011/08/Iwata.jpg" alt="" title="Iwata" width="280" height="315" class="alignleft size-full wp-image-102462" /></p><p><strong>Iwata</strong>, el CEO de <a
href="http://gizmologia.com/tag/Nintendo"><strong>Nintendo</strong></a> se niega a aceptar que los <em>smartphones</em> y su plataforma de juegos &#8220;económicos&#8221;, así como los juegos sociales que abundan en redes social como <a
href="http://gizmologia.com/tag/facebook">Facebook</a>, no son los culpables de los malos números que la sofisticada consola ha tenido últimamente.</p><p>Desde hace un tiempo se viene creyendo que la tendencia actual por los teléfonos inteligentes y las redes sociales terminarían afectando de alguna manera el mercado de los vídeo juegos tal como lo conocemos, desde el punto de vista de <a
href="http://gizmologia.com/tag/Xbox-360">Xbox 360</a>, <a
href="http://gizmologia.com/tag/PS3">PS3</a> o Nintendo, así como de las consolas portátiles. Sin embargo, <a
href="http://www.vg247.com/2011/08/04/iwata-denies-smartphone-gaming-biting-nintendos-market-share/">Iwata asegura</a>, que por lo menos en Nintendo, específicamente con la <a
href="http://gizmologia.com/tag/nintendo-3ds"><strong>3DS</strong></a>, las finanzas no han sido afectadas por la tendencias y el creciente interés por los teléfonos inteligentes.</p><blockquote><p>&#8220;En repetidas ocasiones hemos investigado si los juegos sociales, así como los teléfonos inteligentes, son los que en realidad afectan a nuestro negocio&#8221;, dijo Iwata. &#8220;Tenemos los mismos resultados en nuestras últimas investigaciones y no hay correlación causal.&#8221;</p></blockquote><p>Entonces, ¿quiere decir que las criticas negativas de Nintedo, el <a
href="http://gizmologia.com/2011/07/nintendo-rebaja-3ds-casi-en-un-50">bajón de precio</a> y ventas simplemente se debe a <a
href="http://gizmologia.com/2011/07/amazon-deja-de-vender-nintendo-3ds-por-fallas"><strong>errores de la empresa</strong></a>? Si no se explica, entonces cuesta entender lo que está pasando. Hay que tener en cuenta que son muchos los lectores que nos comentan lo bien que les ha parecido Nintendo 3DS, pero lamentablemente los números nos dicen otra cosas.</p><p>En conversaciones con los demás editores de Gizmologia hemos llegado a creer que <strong>el principal fallo fue querer innovar (que no está mal) con la tecnología 3D</strong> en una consola tan pequeña que, en la mayoría de los casos, terminan decepcionando por los cansada que puede ser utilizarla.</p><p>Pero a pesar de que el mismo CEO de Nintendo asegura que no guardan relación, me pareció extraño que sí admitiera que <strong>el bajo precio de los juegos para <em>smartphones</em>, sí terminan afectando</strong>, porque obviamente la mayoría de los usuarios prefieren comprar algo más económico sin importar que <strong>&#8220;no ofrezcan la calidad que ofrece Nintendo en sus juegos&#8221;</strong>, por ejemplo.</p><p>Es aquí donde se tiene que marcar la diferencia como la empresa que lleva años en la industria de los vídeo juegos, es aquí donde debe mostrar que la experiencia puede superar cualquier tendencia, quizá por eso comenzaron a habilitar los <em>DLC</em>, pero queda que algo o anda bien y que Iwata esté mayor cantidad de declaracioes en tan poco tiempo hace que vuele las idea y especulaciones. ¿Qué futuro le ven a Nintendo 3DS?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2011/08/iwata-juegos-smartphones-nintendo-3ds/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>14</slash:comments> </item> <item><title>Rumor: Todas las consolas de próxima generación podrían llevar GPU de AMD</title><link>http://gizmologia.com/2011/07/gpu-amd-para-consolas-next-gen</link> <comments>http://gizmologia.com/2011/07/gpu-amd-para-consolas-next-gen#comments</comments> <pubDate>Mon, 11 Jul 2011 19:03:49 +0000</pubDate> <dc:creator>Luis Coves</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas y Juegos]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[AMD Radeon]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[PlayStation 4]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[wii u]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.com/?p=100551</guid> <description><![CDATA[Dicen que cuando el río suena, agua lleva. Nintendo ha desvelado ya su próxima consola de sobremesa, Wii U, y en las especificaciones aparece un escueto &#8220;GPU basada en AMD Radeon&#8221;, pero parece que no es la única que ha pensado en el fabricante de microprocesadores para la parte gráfica de su próxima consola, pues según el sitio especializado en hardware HardOCP, las 3 grandes del videojuego optarán por gráficos Radeon para el futuro de sus respectivas máquinas. Esta no sería la primera aventura de AMD, que ya tiene experiencia...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.gizmologia.com/files/2011/07/amd-gpu-consolas-800x267.jpg" alt="" title="amd-gpu-consolas" width="800" height="267" class="aligncenter size-large wp-image-100553" /></p><p>Dicen que cuando el río suena, agua lleva. <strong>Nintendo</strong> ha desvelado ya su próxima consola de sobremesa, <strong>Wii U</strong>, y en las especificaciones aparece un escueto &#8220;GPU basada en AMD Radeon&#8221;, pero parece que no es la única que ha pensado en el fabricante de microprocesadores para la parte gráfica de su próxima consola, pues según el sitio especializado en hardware <strong><a
href="http://www.hardocp.com/article/2011/07/07/e3_rumors_on_next_generation_console_hardware">HardOCP</a></strong>, las 3 grandes del videojuego optarán por gráficos <strong>Radeon</strong> para el futuro de sus respectivas máquinas. Esta no sería la primera aventura de AMD, que ya tiene experiencia en el campo del videojuego. Tanto Xbox 360 como la actual consola de Nintendo, e incluso Gamecube, han incorporado núcleos gráficos de la marca, y dentro de su propio espectro, no les ha ido nada mal.</p><h2>Un poco de historia</h2><p><strong>Microsoft</strong> decidió dejar de lado a <strong>Nvidia</strong>, la elegida para su primer sistema de sobremesa por varios motivos, entre los que destacaban una disputa legal sobre el precio de los chips gráficos de Xbox. En su lugar, la firma de Redmond decidió pedir a AMD que fabricase una versión específica derivada de su chip <em>R520</em>, encontrado en las tarjetas gráficas compatibles <strong>X1900</strong> y <strong>X1950</strong>, que llevaba 10MB de memoria embedida de alto rendimiento e incorporaba técnicas que luego usarían para sus nuevas lineas de GPUs, como los shaders unificados. Ambos componentes han conferido a lo largo de esta generación una ligera ventaja gráfica a <strong><a
href="http://gizmologia.com/tag/xbox-360">Xbox 360</a></strong> en ciertas áreas, como el Antialiasing y la velocidad de texturizado.</p><p><img
src="http://s2.gizmologia.com/files/2011/07/gpu-e1310404205120.jpg" alt="" title="gpu" width="311" height="257" class="alignright size-full wp-image-100554" />Por su parte, <strong>Nintendo</strong> desarrolló junto a <strong>ArtX</strong>, adquirida por ATi, una GPU propia para su <strong>Gamecube</strong>, pero en el caso de Wii, dejó la fabricación de la GPU totalmente en las manos de <strong>ATi</strong>, que produjo &#8220;<em>Hollywood</em>&#8221;, una unidad basada en el chip de su anterior consola, con una frecuencia un 50% más rápida.  Este chip, bastante especial a su manera, no correspondía con ninguno de los núcleos que <a
href="http://gizmologia.com/tag/ati">ATi</a> desarrollaba en ese momento para PC, y constaba de un modulo multi chip con dos encapsulados, <em>Napa</em> y <em>Vegas</em>, cada uno encargado de tareas distintas: Mientras que Napa se encargaba del control gráfico y el acceso a la memoria principal del sistema, Vegas se encargaba de procesar el sonido digital. Lo curioso de esta, llamémosla <strong>MPU</strong> &mdash; por <em>Multimedia Processing Unit</em> &mdash; era que contenía además un pequeño núcleo ARM que se encargaba de las operaciones de entrada/salida y de controlar las funcionalidades inalámbricas, los puertos USB y la unidad óptica, entre otras cosas, muy al estilo <em>System on a Chip</em> que actualmente vemos en teléfonos móviles y <a
href="http://gizmologia.com/categoria/tablets-2"><em>tablets</em></a>.</p><p>La tercera en discordia sin embargo, eligió a <strong><a
href="http://gizmologia.com/tag/nvidia">Nvidia</a></strong> para fabricar la GPU de su sistema, con muy gratos resultados como podemos ver en <strong>Playstation 3</strong>, que utiliza <em>RSX</em>, un chip propietario basado en el núcleo NV47 utilizado por Nvidia en la <strong>serie 7</strong> de tarjetas GeForce. Los resultados son obvios: junto a Cell, la GPU de Nvidia consigue rivalizar con Xbox 360 y superarla en muchos casos, aunque peca de poca nitidez en algunos, y colores lavados, aunque estos defectos parecen ser atribuibles al chip que se encarga de la salida de video.</p><h2>Cambio de aires, ¿por qué?</h2><p><img
src="http://s2.gizmologia.com/files/2010/09/sony_playstation_3pg-313x400.jpg" alt="" title="sony_playstation_3pg" width="313" height="400" class="alignleft size-medium wp-image-78971" />La decisión de Nintendo parece lógica, pues repiten con una combinación que ha resultado muy exitosa en el pasado, y en cuanto a Microsoft, mantener la misma política sería también normal, incluso optando de nuevo por el poder bruto de los procesadores con base <acronym
title="Power PC">PPC</acronym> usados en <strong>Xbox 360</strong>, pero ¿por qué querría <strong>Sony</strong> <em>mudarse de casa</em> y comenzar a utilizar chips desarrollados por <strong><a
href="http://gizmologia.com/tag/amd">AMD</a></strong>? Cell, la unidad de procesamiento central de Playstation 3 tiene unas características que la convierten en un monstruo matemático sin parangón en el mercado de las videoconsolas, y eso ayuda a los desarrolladores en la implementación del motor físico de los juegos, sobre todo la ayuda del SDK de NovodeX, que permite el uso del motor <strong>PhysX</strong>, adquirido por <strong>Nvidia</strong>. Pero igualmente, <strong>Cell</strong> tiene cualidades negativas, tanto para el desarrollador como para Sony, por su aparente complejidad, y por su coste, que ha hecho que la firma nipona perdiese dinero en cada <strong>Playstation 3</strong> vendida durante un periodo de tiempo bastante largo (además del coste de los lectores Blu-Ray).</p><p>Es posible, según <strong>HardOCP</strong>, que Sony quiera cambiar no solo de unidad gráfica, si no también de CPU, pidiéndole a AMD que construya una <acronym
title="Accelerated Processing Units">APU</acronym> personalizada que mueva su próxima consola. Con este movimiento Sony conseguiría meter en el mismo encapsulado todo el motor de su máquina, logrando más eficiencia energética, y contando con el poder de los chips de <strong>AMD</strong>, que con <strong><a
href="http://gizmologia.com/tag/bulldozer">Bulldozer</a></strong> ha dado un salto notable de calidad con respecto a lo que conocíamos hasta el momento, y dotaría a la próxima <em>Playstation</em> de una gran potencia a un coste bastante inferior &mdash; al contar con tecnología ya investigada y desarrollada &mdash;. Como es lógico, a estas alturas del desarrollo de una generación que <strong>se espera entre 2013 y 2015</strong> si nada cambia, un informe como este puede estar tan bien encaminado como equivocarse de pleno, pero sí puedo ver cómo un cambio de rumbo podría reportar a <strong>Sony</strong> grandes beneficios, tanto económicos como a otros muchos niveles.</p><p>Fuente: <a
href="http://www.hardocp.com/article/2011/07/07/e3_rumors_on_next_generation_console_hardware">HardOCP</a> via <a
href="http://www.neowin.net/news/rumor-all-three-next-gen-game-consoles-to-use-amd-gpus-inside">Neowin</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2011/07/gpu-amd-para-consolas-next-gen/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>10</slash:comments> </item> <item><title>Nintendo y su negativa al mercado del juego móvil</title><link>http://gizmologia.com/2011/07/nintendo-y-su-negativa-al-mercado-del-juego-movil</link> <comments>http://gizmologia.com/2011/07/nintendo-y-su-negativa-al-mercado-del-juego-movil#comments</comments> <pubDate>Mon, 11 Jul 2011 14:13:42 +0000</pubDate> <dc:creator>José Carlos Castillo</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas y Juegos]]></category> <category><![CDATA[Juegos móviles]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Pokémon]]></category> <category><![CDATA[Smartphones]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.com/?p=100528</guid> <description><![CDATA[La semana pasada saltó a la palestra una información que nos dejaba atónitos como poco: Nintendo lanzaría un juego de Pokémon para iOS y Android. Todo el mundo se preguntó entonces si Satoru Iwata, presidente de la compañía, no se habría pensado mejor aquello de que los juegos casuales y los smartphones &#8220;suponían una amenaza al sector del videojuego&#8221;. Aseguró, concretamente, que vender productos menores a $0.99 derivaría en la devaluación del sector, que el usuario medio dejaría de valorar grandes producciones como las que su compañía acostumbra a producir...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>La semana pasada saltó a la palestra una información que nos dejaba atónitos como poco: <a
href="http://ecetia.com/2011/07/ecetia-briefing-12-minutos-de-deus-ex-hr-final-fantasy-theatrhythm-pokemon-en-ios">Nintendo lanzaría un juego de Pokémon para iOS y Android</a>. Todo el mundo se preguntó entonces si <strong>Satoru Iwata</strong>, presidente de la compañía, no se habría pensado mejor aquello de que los juegos casuales y los smartphones &#8220;<em>suponían una amenaza al sector del videojuego</em>&#8221;.</p><p><img
src="http://s1.gizmologia.com/files/2011/07/Pokemon-for-iphone-ios-android-2-e1310393567999.jpg" alt="" title="Pokemon-for-iphone-ios-android " width="450" height="285" class="alignright size-full wp-image-100538" /></p><p>Aseguró, concretamente, que vender productos menores a $0.99 derivaría en la devaluación del sector, que el usuario medio dejaría de valorar  grandes producciones como las que su compañía acostumbra a producir y que era necesario diferenciar ambos segmentos de mercado.</p><p>La confluencia actual nos ha llevado por el camino contrario, esto es, <a
href="http://alt1040.com/2011/07/smartphones-cual-consolas-portatiles-se-difumina-la-frontera">los teléfonos se asemejan cada vez más a consolas portátiles</a>. Lo vimos el otro día con la competencia entre <a
href="http://gizmologia.com/2011/07/lg-las-consolas-portatiles-han-muerto">Nintendo 3DS y el LG Optimus 3D</a>.</p><p>Así las cosas ¿habría <a
href="http://ecetia.com/tag/nintendo">Nintendo</a> replanteado su postura, sabedora del gran capital que estaba dejando de ganar por llevar a sus franquicias al terreno móvil? La respuesta, como terminó haciéndose evidente, fue negativa.</p><p>Al poco de lanzarse la información sobre una Pokémon app,<em> The Pokémon Company</em> aclaró que la iniciativa era estrictamente suya y que Nintendo, pese a ser accionista mayoritaria de la compañía, no había tenido que ver en la decisión.</p><p>Por si no había quedado claro,<strong> Yasuhiro Minagawa </strong>(portavoz de Nintendo) declaró públicamente que la decisión de desarrollar software en exclusiva para sus propias plataformas &#8220;<em>ni había cambiado, ni cambiará</em>&#8221;. A consecuencia de los rumores, las acciones de la compañía alcanzaron su máximo desde marzo, lo que nos da una idea de cuanto desean los inversores que en <em>Kyoto</em> se animen a dar el salto.</p><p>No sería la primera vez que se acusa a la compañía de tomar decisiones incomprensibles, que casi pareciesen fruto de empecinamientos irracionales. La perpetuación del cartucho, lo anquilosado de su <a
href="http://gizmologia.com/2011/07/sistema-online-de-wii-u-asi-deberia-ser?utm_source=destacadas&#038;utm_medium=banner&#038;utm_campaign=destacadas-v5">sistema de juego online</a>, su negativa a según qué fórmulas de juego exitosas&#8230;</p><p>Cualquier analista coincidiría en que una mínima presencia de Nintendo en <a
href="http://gizmologia.com/tag/ios">iOS</a> o <a
href="http://gizmologia.com/tag/android">Android</a> les reportaría grandes beneficios, pero claro, no tenemos que olvidar que en este mundo un CEO desdicho es la peor de las crisis a que cualquier compañía pueda enfrentarse.</p><p>En cualquier caso, ya se inventaría Nintendo una forma &#8220;<em>diferente</em>&#8221; de tener presencia móvil, sin arruinar sus postulados. No olvidemos que en su día también se mostró inamovible con el juego en red o las consolas conectadas y mirad ahora&#8230;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2011/07/nintendo-y-su-negativa-al-mercado-del-juego-movil/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Aplicaciones como Netflix se podrían ver en el &#8220;Pad&#8221; de Wii U</title><link>http://gizmologia.com/2011/07/wii-u-netflix</link> <comments>http://gizmologia.com/2011/07/wii-u-netflix#comments</comments> <pubDate>Tue, 05 Jul 2011 23:05:29 +0000</pubDate> <dc:creator>Gerardo Torrealba</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas y Juegos]]></category> <category><![CDATA[netflix]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[streaming]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[wii u]]></category> <category><![CDATA[WiiPad]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.com/?p=100206</guid> <description><![CDATA[El nuevo controlador que Nintendo anunció durante la E3 2011 nos dejó a todos un poco desconcertados, a pesar que muestra prestaciones bastante interesantes para los juegos venideros, por lo menos a mi, no me que queda claro hasta qué punto llega el potencia de este aparato. Si detallamos sus especificaciones nos damos cuenta que es practicamente un tablet (que también pudo haber sido una consola portátil) con prestaciones básicas pero con la potencia suficiente para ofrecer una experiencia de juego completa. Ahora, según una declaraciones ofrecidas por Reggie Fils-Aime,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>El <a
href="http://gizmologia.com/tag/Wii-U">nuevo controlador que Nintendo</a> anunció durante la <a
href="http://gizmologia.com/tag/E3-2011">E3 2011</a> nos dejó a todos un poco desconcertados, a pesar que muestra prestaciones bastante interesantes para los juegos venideros, por lo menos a mi, no me que queda claro hasta qué punto llega el potencia de este aparato.</p><p><img
src="http://s1.gizmologia.com/files/2011/07/Wii-U-netflix-e1309907082167.jpg" alt="" title="Wii U netflix" width="640" height="359" class="aligncenter size-full wp-image-100210" /></p><p>Si detallamos sus <a
href="http://gizmologia.com/2011/06/nintendo-ha-presentado-wii-u-su-nuevo-sistema-de-sobremesa">especificaciones</a> nos damos cuenta que es practicamente un <em>tablet</em> (<a
href="http://gizmologia.com/2011/06/la-wii-u-podria-haber-sido-una-consola-portatil">que también pudo haber sido una consola portátil</a>) con prestaciones básicas pero con la potencia suficiente para ofrecer una experiencia de juego completa.</p><p>Ahora, según una <a
href="http://blogs.forbes.com/davidewalt/2011/07/05/nintendo-reggie-fils-aime-wii-u/">declaraciones ofrecidas por Reggie Fils-Aime</a>, presidente y director de operaciones de <em>Nintendo of America</em>, WiiPad (el mando de la <strong>Wii U</strong>) sería capaz de ofrecer una experiencia multimedia similar a la que podemos explotar desde un <em>tablet</em> o, incluso, desde un <em>smartphone</em>. Aunque no lo aseguró, sino que lo mencionó de una manera teórica, <em>Fils-Aime</em> comenta que el mando inalámbrico con pantalla sería capaz de reproducir contenido en <em>streaming</em>, por lo tanto, servicios como <strong>Netflix</strong> podrían ser aprovechados directamente desde el mando.</p><p>Obviamente dio a entender que no fue creado con esa intención, pero sin duda es una característica interesante que Nintendo debería aprovechar. De hecho, me parece que con esta declaración (que tarde o temprano habría sido descubierta por desarrolladores curiosos) se abre una ventana de oportunidades para la creación de aplicaciones y otros tipos de servicios para el mando/<em>tablet</em> de <a
href="http://gizmologia.com/tag/nintendo">Nintendo</a>.</p><p>Por alguna razón siento que en los planes de Nintendo esta posibilidad está marcada en negritas, quizá en letras pequeñas, pero de seguro tendrán pensado al para explotar el verdadero potencial del dispositivo.</p><p>Netflix y otros servicios están disponible para la Wii, lo sé, pero que también lo esté para el <em>Pad</em> sería una genial forma de aprovecharlo.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2011/07/wii-u-netflix/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>La Wii U podría haber sido una consola de videojuegos portátil</title><link>http://gizmologia.com/2011/06/la-wii-u-podria-haber-sido-una-consola-portatil</link> <comments>http://gizmologia.com/2011/06/la-wii-u-podria-haber-sido-una-consola-portatil#comments</comments> <pubDate>Wed, 22 Jun 2011 15:02:02 +0000</pubDate> <dc:creator>Axel Marazzi</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas y Juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category> <category><![CDATA[wii u]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.hipertextual.com/?p=99232</guid> <description><![CDATA[Una de las grandes presentaciones de la E3 que logró llamar la atención de todos es la Wii U, la nueva consola de Nintendo que, al menos por lo que pudimos ver en la presentación oficial, tiene un potencial verdaderamente sorprendente ya que pasará a ser la primera consola en permitir la utilización de dos pantallas para jugar sólo a un videojuego. Además del Zelda o el Mario en alta definición, sin lugar a dudas, lo que más llamó la atención de la Wii U es el gran mando que...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Una de las grandes presentaciones de la <a
href="http://gizmologia.com/tag/e3-2011">E3</a> que logró llamar la atención de todos es la <a
href="http://gizmologia.com/tag/wii-u">Wii U</a>, la nueva consola de <a
href="http://gizmologia.com/tag/nintendo">Nintendo</a> que, al menos por lo que pudimos ver en la presentación oficial, tiene un <strong>potencial verdaderamente sorprendente</strong> ya que pasará a ser la primera consola en permitir la utilización de dos pantallas para jugar sólo a un videojuego.</p><p><img
src="http://s3.gizmologia.com/files/2011/06/Wii-U-Ecetia-06.jpg" alt="" title="Wii-U-Ecetia-06" width="800" height="533" class="aligncenter size-full wp-image-98893" /></p><p>Además del <a
href="http://ecetia.com/tag/zelda">Zelda</a> o el <a
href="http://ecetia.com/tag/mario">Mario</a> en alta definición, sin lugar a dudas, lo que más llamó la atención de la Wii U es <strong>el gran mando</strong> que posee que viene con una <strong>pantalla táctil</strong> que tendrá nada menos que 6.2 pulgadas. Y si muchos, como yo, pensaron que ese mando podría tratarse de una consola portátil en sí mismo, la realidad es que no estaban tan confundidos, porque es a lo que se apuntaba en un principio.</p><p>Esto fue lo que dio en una pequeña entrevista que le hicieron en <a
href="http://www.gamasutra.com/view/news/35336/Iwata_Wii_U_Planning_Started_Immediately_After_Wii_Release.php"><em>Gamasutra</em></a> a <a
href="http://gizmologia.com/tag/satoru-iwata">Satoru Iwata</a>, nada menos que el presidente de Nintendo:</p><blockquote><p>Durante las discusiones que hubo antes de la creación nos preguntamos si debería poder utilizarse como un sistema sólo o debería sólo funcionar con la base.</p></blockquote><p>Después explicó que llegaron a la conclusión que este control sólo mostraría imágenes generadas y procesadas por el hardware de la unidad y enviadas al dispositivo a través de una conexión inalámbrica. ¿Qué significa esto? Muy simple: <strong>mejores gráficos</strong>.</p><p>Iwata por otra parte explicó que los planes de la Wii U están en la compañía desde el año 2007, que es cuando Nintendo decidió usar una segunda pantalla para su próxima consola y reveló que, en un primer momento, se quería fabricar una pantalla que estuviera separado del mando pero que finalmente se tomó la decisión de incluir todo en uno para hacerlo más simple y mantenerlo como una unidad.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2011/06/la-wii-u-podria-haber-sido-una-consola-portatil/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>La Nintendo 3DS alcanzó el millón de unidades vendidas en Japón</title><link>http://gizmologia.com/2011/06/la-nintendo-3ds-alcanzo-el-millon-de-unidades-vendidas-en-japon</link> <comments>http://gizmologia.com/2011/06/la-nintendo-3ds-alcanzo-el-millon-de-unidades-vendidas-en-japon#comments</comments> <pubDate>Tue, 14 Jun 2011 18:03:34 +0000</pubDate> <dc:creator>Axel Marazzi</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas y Juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category> <category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category> <category><![CDATA[Ventas]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.hipertextual.com/?p=98640</guid> <description><![CDATA[Como dice el título, finalmente la Nintendo 3DS logró alcanzar el millón de unidades vendidas en Japón. Pero si bien este número parece un hito muy importante, la realidad que también importa mucho el lapso que le tomó a la compañía lograrlo. ¿Cuánto se están preguntando? 13 semanas. Esto no es un buen comienzo. Para que se den una idea y comparen les diré que a la DS llegar al millón le tomó sólo 4 semanas mientras que a la DS Lite, 8. La Nintendo 3DS se lanzó oficialmente el...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Como dice el título, finalmente la <a
href="http://gizmologia.com/tag/nintendo-3ds">Nintendo 3DS</a> logró <a
href="http://www.ubergizmo.com/2011/06/nintendo-3ds-finally-reaches-1-million-in-japan/">alcanzar el millón de unidades vendidas</a> en <a
href="http://gizmologia.com/tag/japon">Japón</a>. Pero si bien este número parece un hito muy importante, la realidad que también importa mucho el lapso que le tomó a la compañía lograrlo. ¿Cuánto se están preguntando? <strong>13 semanas</strong>.</p><p><img
src="http://s3.gizmologia.com/files/2011/03/Ecetia-Nintendo-3DS-800x597.jpg" alt="" title="Ecetia Nintendo 3DS" width="800" height="597" class="aligncenter size-large wp-image-93574" /></p><p>Esto no es un buen comienzo. Para que se den una idea y comparen les diré que a la <a
href="http://gizmologia.com/tag/nintendo-ds">DS</a> llegar al millón le tomó sólo 4 semanas mientras que a la <a
href="http://gizmologia.com/tag/nintendo-ds-lite">DS Lite</a>, 8.</p><p>La <strong>Nintendo 3DS</strong> se lanzó oficialmente el 26 de febrero del 2011 en Japón, el 25 de marzo en Europa y el 27 en Norte América. El último número que reveló Nintendo fu que había vendido 3.61 millones de unidades en todo el mundo para el final de su año fiscal en marzo.</p><p>Como no podía ser de otra manera, hace ya un tiempo Nintendo admitió que las ventas de la consola con la capacidad de reproducir videojuegos en tres dimensiones <strong>habían sido menores a las esperadas</strong>. <a
href="http://gizmologia.com/tag/satoru-iwata">Satoru Iwata</a>, el CEO y presidente de la compañía, aseguró que la portátil había comenzado muy bien pero que decayó demasiado en la segunda semana.</p><p>Una de las razones, según Iwata, fue el gran <strong>terremoto</strong> que golpeó la región durante la época del lanzamiento pero también aseguró que la culpa no se la pueden echar sólo a este problema. Otro de los inconvenientes es la gran <strong>falta de títulos relevantes</strong> que tiene la pequeña consola. Además desde Nintendo comentaron que se replantearon la estrategia de marketing que tenía la compañía y lanzarán otra campaña muy fuerte durante el verano.</p><p>Veremos si funciona y si logran mejorar los números.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2011/06/la-nintendo-3ds-alcanzo-el-millon-de-unidades-vendidas-en-japon/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Analista asegura que Wii U es un 50 porciento más potente que PS3 y Xbox 360</title><link>http://gizmologia.com/2011/06/wii-u-50-porciento-mas-potente-ps3-xbox360</link> <comments>http://gizmologia.com/2011/06/wii-u-50-porciento-mas-potente-ps3-xbox360#comments</comments> <pubDate>Tue, 14 Jun 2011 16:09:30 +0000</pubDate> <dc:creator>Luis Coves</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas y Juegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[PlayStation 3]]></category> <category><![CDATA[wii u]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.hipertextual.com/?p=98639</guid> <description><![CDATA[Una de las peculiares manías de Nintendo, y uno de sus mayores encantos, es no liarse con especificaciones técnicas cuando planea o lanza una consola nueva. Cuando toca, presentan su nuevo dispositivo, comentan sus características y se centran en lo primordial: lo que puede ofrecer al usuario. Sin embargo tras los cientos de rumores sobre Wii U es difícil no cuestionarse qué lleva dentro el pequeño centro consolero de Nintendo. Un analista de la firma Sterne Agee ha afirmado, en su oronda rotundidad, que Wii U sobrepasa en un 50%...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Una de las peculiares manías de <strong>Nintendo</strong>, y uno de sus mayores encantos, es no liarse con especificaciones técnicas cuando planea o lanza una consola nueva. Cuando toca, presentan su nuevo dispositivo, comentan sus características y se centran en lo primordial: lo que puede ofrecer al usuario. Sin embargo tras los cientos de rumores sobre <strong><a
href="http://gizmologia.com/tag/wii-u">Wii U</a></strong> es difícil no cuestionarse qué lleva dentro el pequeño centro consolero de Nintendo.</p><p><img
src="http://s1.gizmologia.com/files/2011/06/wiiu-800x448.jpg" alt="" title="wiiu" width="800" height="448" class="aligncenter size-large wp-image-98645" /></p><p>Un analista de la firma <em>Sterne Agee</em> ha afirmado, en su oronda rotundidad, que Wii U sobrepasa en un <strong>50%</strong> el poder de procesamiento de <strong>Xbox 360</strong> y <strong>Playstation 3</strong>. Lo cierto es que la máquina rumorológica se desató bien pronto, vaticinando que la nueva consola de la compañía japonesa llevaría en su interior un procesador basado en arquitectura <em>PowerPC</em> de <strong>IBM</strong>, con cuatro núcleos, que sería más rápido que el triple-núcleo de la misma arquitectura que encontramos en el interior de todas las Xbox 360, y utilizaría el último chip de AMD, <strong>RV770</strong> para sus gráficos, sobrepasando el fantástico <strong>RSX</strong> basado en la <acronym
title="Graphics processing Unit. Unidad de procesamiento gráfico">GPU</acronym> NV47 de Nvidia — que montan las GeForce 7800 — que <strong><a
href="http://gizmologia.com/tag/sony">Sony</a></strong> usa en su Playstation 3. Ahora mismo, los únicos detalles reales que se conocen con certeza es que, efectivamente, Wii U cuenta con un procesador de IBM y GPU de AMD, pero no se ha desvelado las características de ninguno de estos componentes.</p><p>A la incertidumbre sobre el auténtico poder de <strong>Wii U</strong> se suman también las declaraciones ambiguas y crípticas de desarrolladores <em>Marc Parenteau</em>, de <strong>Ubisoft</strong>, que pese a dar a entender que el motor gráfico utilizado en su <em>Assassin&#8217;s Creed</em>, debería correr a la perfección en el sistema de Nintendo, obteniendo incluso algunas ventajas de la memoria embedida del chip gráfico, fallaba al responder a la cuestión más peliaguda: ¿El hardware de Wii U es más potente que el de las consolas de la actual generación? Las respuestas a esta pregunta son siempre esquivas e incompletas, y parecen mostrar un cierto desconocimiento del sistema, a pesar de contar ya con kits de desarrollo, aunque estos podrían estar todavía abiertos a modificación, además de pesar sobre su cesión un maravilloso acuerdo de confidencialidad.</p><p>Pero al parecer otros han hablado más claro, y cuentan lo que muchos esperamos. Según palabras del propio <em>Arvind Bhatia</em>, analista que se ha atrevido a lanzar esta afirmación,</p><blockquote><p> Some of the developers we spoke to indicated to us that the console will have 50 percent more processing power compared to the Playstation 3 or Xbox 360. This is yet to be confirmed by Nintendo.</p><p>&#8220;Algunos de los desarrolladores con los que hemos hablado nos indicaron que la consola tendrá el 50 porciento más de poder de procesamiento comparado a Playstation 3 o Xbox360. Esto todavía está por confirmar por Nintendo&#8221;</p></blockquote><p>El tiempo que <strong><a
href="http://gizmologia.com/tag/nintendo">Nintendo</a></strong> ha tenido para aprender sobre el hardware que hace funcionar a <strong>Wii U</strong> (Que no es precisamente tecnología de <em>últimísima</em> generación) parece más que suficiente como para hacer una plataforma muy potente, bastante por encima de hardware que lleva más de cinco años en el mercado, como el de sus competidoras. Nintendo nunca se ha caracterizado por sacar el sistema más avanzado al mercado, centrándose de este modo en el software, o en innovaciones más relacionadas con la interacción, y es por eso que hay escépticos que aún no se terminan de creer que la nueva consola sobrepase a las actuales. Sin embargo miradlo de esta forma: Cuando la próxima generación de <strong><a
href="http://gizmologia.com/tag/microsoft">Microsoft</a></strong> y <strong><a
href="http://gizmologia.com/tag/sony">Sony</a></strong> vea la luz, <strong>Nintendo Wii U</strong> volverá a ser la plataforma menos evolucionada, aunque para eso faltan al menos cuatro años de intensa gloria <em>nintendera</em>. Como de costumbre, a medida que se aproxime su lanzamiento, conoceremos más y más concretos detalles de la máquina, con lo que cualquier especulación puede caer en saco roto.</p><p>Via: <a
href="http://arstechnica.com/gaming/news/2011/06/report-wii-u-50-percent-more-powerful-than-ps3.ars">Arstechnica</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2011/06/wii-u-50-porciento-mas-potente-ps3-xbox360/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>21</slash:comments> </item> <item><title>TGIF: TriMount sostendrá los sensores de movimiento de tus consolas</title><link>http://gizmologia.com/2011/06/trimount-sensores-de-movimiento</link> <comments>http://gizmologia.com/2011/06/trimount-sensores-de-movimiento#comments</comments> <pubDate>Fri, 10 Jun 2011 18:01:46 +0000</pubDate> <dc:creator>Axel Marazzi</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas y Juegos]]></category> <category><![CDATA[dreamgear]]></category> <category><![CDATA[Kinect]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[PlayStation]]></category> <category><![CDATA[TGIF]]></category> <category><![CDATA[TriMount]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.com/?p=98399</guid> <description><![CDATA[Actualmente las compañías más famosas de consolas de videojuegos tienen sus tecnologías que utilizan cámaras para leer los movimientos de los usuarios y así poder enviarle órdenes al sistema. Sony tiene su Move, Microsoft Kinect y Nintendo la Wii. Encontrar espacio no sólo para las consolas sino además para las cámaras es algo bastante complicado (a no ser que tengas un cuarto gigante). TriMount viene a solucionar este inconveniente. Se trata de una creación de dreamGEAR y es un dispositivo que permite acomodar los sensores tanto de Kinect, Playstation Eye...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.gizmologia.com/files/2011/06/TriMount-400x392.jpg" alt="" title="TriMount" width="400" height="392" class="alignright size-medium wp-image-98401" /></p><p>Actualmente las compañías más famosas de consolas de videojuegos tienen sus tecnologías que utilizan cámaras para leer los movimientos de los usuarios y así poder enviarle órdenes al sistema. <a
href="http://gizmologia.com/tag/sony">Sony</a> tiene su <a
href="http://gizmologia.com/tag/PlayStation-Move">Move</a>, <a
href="http://gizmologia.com/tag/kinect">Microsoft Kinect</a> y <a
href="http://gizmologia.com/tag/nintendo">Nintendo</a> la <a
href="http://gizmologia.com/tag/wii">Wii</a>. Encontrar espacio no sólo para las consolas sino además para las cámaras es algo bastante complicado (a no ser que tengas un cuarto gigante).</p><p><a
href="http://www.ohgizmo.com/2011/06/08/trimount-wrangles-all-your-motion-gaming-accessories/"><strong>TriMount</strong> viene a solucionar este inconveniente</a>. Se trata de una creación de <strong>dreamGEAR</strong> y es un dispositivo que permite acomodar los sensores tanto de Kinect, Playstation Eye y la barra de Wii. Todo en uno para ahorrar lugar y que todo quede cómodamente posicionado sobre la TV o donde quieras ubicarlo.</p><p>TriMount tiene un pie con acolchado que permitirá montarlo sobre la pantalla sin que vayas a rayar nada y que quede bien ubicado y también tiene una montura para pared por si tienes tu pantalla ahí.</p><p>Aquellos que tengan las tres consolas (suertudos) pueden ya encargar este dispositivo a través de la página de dreamGEAR por <strong>US$29.99</strong> y se los enviarán a partir del 15 de agosto. Un precio por demás razonable, sin lugar a dudas.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2011/06/trimount-sensores-de-movimiento/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Nintendo Wii U usará discos de 25GB</title><link>http://gizmologia.com/2011/06/nintendo-wii-u-usara-discos-de-25gb</link> <comments>http://gizmologia.com/2011/06/nintendo-wii-u-usara-discos-de-25gb#comments</comments> <pubDate>Wed, 08 Jun 2011 07:10:53 +0000</pubDate> <dc:creator>Gerardo Torrealba</dc:creator> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[discos 25GB]]></category> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[wii u]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.com/?p=98170</guid> <description><![CDATA[A pesar de que lo menos que hizo Nintendo durante su presentación fue darnos especificaciones técnicas y detalles sobre el hardware del nuevo periférico con prestaciones de consola, la mayoría quedamos bastante interesados en ponerle las manos encima a lo nuevo que se pudo ver durante la presentación. Que no hayan especificado más de lo que en realidad se querían basar (la usabilidad), no fue impedimento para que se pudiese tener el primer detalle de lo que podríamos hacer cuando la Wii U se ponga a la venta. Y no...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>A pesar de que lo menos que hizo <a
href="http://gizmologia.com/tag/nintendo">Nintendo</a> durante su presentación fue darnos especificaciones técnicas y detalles sobre el <em>hardware</em> del nuevo periférico con prestaciones de consola, la mayoría quedamos bastante interesados en ponerle las manos encima a lo nuevo que se pudo ver <a
href="http://gizmologia.com/2011/06/nintendo-ha-presentado-wii-u-su-nuevo-sistema-de-sobremesa?utm_source=destacadas&#038;utm_medium=banner&#038;utm_campaign=destacadas-v5">durante la presentación</a>.</p><p><img
src="http://s2.gizmologia.com/files/2011/06/wii-u.png" alt="" title="wii u" width="547" height="225" class="aligncenter size-full wp-image-98174" /></p><p>Que no hayan especificado más de lo que en realidad se querían basar (la usabilidad), no fue impedimento para que se pudiese tener el primer detalle de lo que podríamos hacer cuando la <strong>Wii U</strong> se ponga a la venta. Y no es otra cosa que correr juegos en en Full HD. <a
href="http://kotaku.com/5809713/wii-u-discs-will-be-25gb-in-size">Según Kotaku</a>, los DVD que se usan actualmente en la Wii original que tiene capacidad de hasta 8GB, quedarán en la pre-historia pues Nintendo habría decidido crear una tecnología propia capaz de soportar hasta 25GB.</p><p>La confirmación de esta información —de nuevo, según <em>Kotaku</em>— proviene de una fuente directa. Al parecer, Katsuya Eguchi, el jefe de diseño de juegos dejó, colar en una entrevistas que estos discos tendrían la capacidad de soportar el triple de los actuales.</p><p>Una buena noticia, más que todo para el rendimiento y el tratamiento que ahora los desarrolladores le darán a los juegos mejorando la resolución y una experiencia un poco más real. Pero una mala noticias para quienes ya estaban pensando comenzar a sacar copias al momento de lanzarse, ya que ahora el fabricante desarrollaría una tecnología exclusiva para sus propio discos.</p><p>Por cierto, se habló también de un almacenamiento interno de 8GB y la compatibilidad con unidades USB para ampliar la capacidad de almacenamiento.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2011/06/nintendo-wii-u-usara-discos-de-25gb/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>17</slash:comments> </item> <item><title>Nintendo presenta Wii U, su nuevo sistema de sobremesa [Actualizado]</title><link>http://gizmologia.com/2011/06/nintendo-ha-presentado-wii-u-su-nuevo-sistema-de-sobremesa</link> <comments>http://gizmologia.com/2011/06/nintendo-ha-presentado-wii-u-su-nuevo-sistema-de-sobremesa#comments</comments> <pubDate>Tue, 07 Jun 2011 17:36:59 +0000</pubDate> <dc:creator>Luis Coves</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas y Juegos]]></category> <category><![CDATA[Destacadas]]></category> <category><![CDATA[Destacado]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Nintendo Wii U]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.com/?p=98100</guid> <description><![CDATA[Nintendo nos ha vuelto a sorprender de un modo inigualable. En un alarde de originalidad sin precedentes han presentado lo que será Project Café, perdón, Wii U, y os aseguro que ninguno nos esperábamos algo tan radicalmente distinto. Wii U no será una consola de sobremesa al uso, con una unidad central y mandos convencionales, si no que será algo totalmente distinto. Compuesta de un mando con una pantalla táctil de 6 pulgadas y controles analógicos a los lados, Wii U podrá conectarse a una televisión o funcionar de modo...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.gizmologia.com/files/2011/06/new_nintendo_controller-800x450.jpg" alt="" title="new_nintendo_controller-800x450" width="800" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-98106" /></p><p>Nintendo nos ha vuelto a sorprender de un modo inigualable. En un alarde de originalidad sin precedentes <a
href="http://ecetia.com/2011/06/e3-2011-nintendo-presenta-wii-u">han presentado</a> lo que será <del>Project Café</del>, perdón, <strong>Wii U</strong>, y os aseguro que ninguno nos esperábamos algo tan radicalmente distinto.</p><p><strong>Wii U</strong> no será una consola de sobremesa al uso, con una unidad central y mandos convencionales, si no que será algo totalmente distinto. Compuesta de un mando con una <strong>pantalla táctil de 6 pulgadas</strong> y controles analógicos a los lados, Wii U podrá conectarse a una televisión o funcionar de modo autónomo, con su propia pantalla, tal y como rezaban <a
href="http://gizmologia.com/2011/06/diario-de-jap-confirma-un-mando-con-pantalla-tactil-de-6-para-wii-2">los rumores</a> aparecidos en las últimas semanas. En la demostración reproducida en la pantalla gigante, hemos podido ver múltiples usos para este nuevo control, como mando para jugar en la propia televisión gracias a su acelerómetro, consola independiente que reproducirá los mismos juegos que podemos ver en la pantalla grande, o incluso como herramienta para interactuar con el contenido que estemos viendo, en &#8220;modo espejo&#8221; tanto en el set de televisión como en la pantalla del controlador. Además se han mostrado diferentes capacidades multimedia como la de enviar video desde la interfaz del control estilo &#8220;tablet&#8221; a la televisión.</p><p><strong>Especificaciones del mando:</strong></p><ul><li>Pantalla táctil de 6,2 pulgadas</li><li>Doble pad analógico + set de botones</li><li>Acelerómetro / Giroscópio</li><li>Cámara frontal para interactuar con el entorno</li><li>Micrófono y altavoces incorporados</li></ul><h2>Hemos visto el mando ¿Y la consola?</h2><p><img
src="http://s1.gizmologia.com/files/2011/06/promo_2-400x252.jpg" alt="" title="promo_2-wii-U" width="400" height="252" class="alignleft size-medium wp-image-98221" />Aunque la presentación de <strong>Reggie Fils-Aime</strong> se ha centrado especialmente en la nueva interfaz de control, seguiremos dependiendo de la unidad central para todo (Es donde están todos los componentes internos de <strong>Wii U</strong>) aunque nos liberaremos de la televisión siempre que queramos, pudiendo desplazarnos libremente siempre que estemos conectados a la consola. Esto es un nuevo hito en el mundo de los videojuegos, y nuevamente lo marca <strong>Nintendo</strong>, que lleva años empeñada en triunfar gracias a la innovación, en lugar de la potencia bruta, ya que en palabras del propio Miyamoto:</p><blockquote><p>Nintendo busca nuevas formas de jugar</p></blockquote><p>Como es habitual en la casa, no se han ofrecido detalles específicos sobre el hardware que Wii U lleva en su interior, aunque si lo que hemos podido ver durante la conferencia sirve de muestra, la nueva plataforma doméstica de Nintendo está, cómo mínimo, al nivel de las consolas de presente generación, <strong>Xbox 360</strong> o <strong>Playstation 3</strong>. La unidad en sí parece tener un diseño y tamaño muy similares a la actual Wii, aunque debido al nuevo hardware ha tenido que ser &#8220;engordada&#8221; para acomodar toda la infraestructura de ventilación y disipación del calor. Compatible con todo el software presente de Nintendo Wii, la nueva consola de <strong><a
href="http://gizmologia.com/tag/nintendo">Nintendo</a></strong> utilizará aparentemente una <strong>unidad DVD</strong> típica, al contrario de lo que narraban los rumores, que daban por sentada la inclusión de un lector óptico de muy alta densidad (<strong><a
href="http://gizmologia.com/tag/blu-ray">Blu-Ray</a></strong>)</p><p><strong>Especificaciones de la consola:</strong></p><ul><li>Medidas de la unidad: Aprox. 4,6cm<em>17,3cm</em>27,4cm</li><li>Hasta 4 Wii Remotes (o Wii Remote Plus). Soporte para todos los periféricos de Nintendo Wii (Nunchaku, mando clásico, Wii Fit..)</li><li>Unidad óptica de 12 centímetros. Soporte DVD y discos propietarios de hasta 25GB</li><li>Soporte de resoluciones 1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i.</li><li>Salida HDMI o Multi AV (Componentes, S-Video, compuesto)</li><li>6 canales de audio PCM Linear (HDMI)</li><li>4 puertos USB 2.0</li><li>Memoria Flash interna (8GB de capacidad rumoreados)</li><li>CPU IBM Multinúcleo (4 núcleos según rumores)</li><li>Retrocompatibilidad con software para Nintendo Wii</li></ul><p>La consola será 100% retrocompatible tanto con los periféricos oficiales como con el software de Nintendo Wii, pudiendo usarse tanto los nuevos controles con pantalla, como los Wii Remotes para jugar. Después de unas imágenes sobre todo lo que podemos hacer con <strong>Wii U</strong>, Reggie Fils-Aime, presidente de <strong>Nintendo of América</strong> ha dado paso a una demo técnica en la que se ha mostrado lo que el hardware de esta nueva <em>consola</em> puede conseguir, y podemos decir que es bastante impresionante. En esta demo hemos podido observar una escena renderizada <strong>en tiempo real</strong> con gráficos en <strong>alta definición</strong> que, personalmente, me han dejado bastante impresionado pese a la primera impresión. Nintendo cuenta en esta ocasión con el apoyo de la mayoría de editores y desarrolladores más importantes del mudo del videojuego, como <em>Electronic Arts, Ubisoft, Namco Bandai o Sega</em> entre otras, que traerán a la nueva plataforma de la compañía nipona sus grandes sagas a partir del año próximo.</p><p> <a
href='http://gizmologia.com/2011/06/nintendo-ha-presentado-wii-u-su-nuevo-sistema-de-sobremesa/7-4' title='Wii U control - trasero'><img
width="100" height="100" src="http://s1.gizmologia.com/files/2011/06/7-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Wii U control - trasero" title="Wii U control - trasero" /></a> <a
href='http://gizmologia.com/2011/06/nintendo-ha-presentado-wii-u-su-nuevo-sistema-de-sobremesa/6-3' title='Wii U control - orientacion'><img
width="100" height="100" src="http://s1.gizmologia.com/files/2011/06/6-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Wii U control - orientacion" title="Wii U control - orientacion" /></a> <a
href='http://gizmologia.com/2011/06/nintendo-ha-presentado-wii-u-su-nuevo-sistema-de-sobremesa/4-6' title='Wii U Control - Tactil'><img
width="100" height="100" src="http://s1.gizmologia.com/files/2011/06/4-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Wii U Control - Tactil" title="Wii U Control - Tactil" /></a> <a
href='http://gizmologia.com/2011/06/nintendo-ha-presentado-wii-u-su-nuevo-sistema-de-sobremesa/3-6' title='Wii U control - pantalla'><img
width="100" height="100" src="http://s2.gizmologia.com/files/2011/06/3-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Wii U control - pantalla" title="Wii U control - pantalla" /></a> <a
href='http://gizmologia.com/2011/06/nintendo-ha-presentado-wii-u-su-nuevo-sistema-de-sobremesa/2b' title='Wii U control - Stylus'><img
width="100" height="100" src="http://s1.gizmologia.com/files/2011/06/2b-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Wii U control - Stylus" title="Wii U control - Stylus" /></a> <a
href='http://gizmologia.com/2011/06/nintendo-ha-presentado-wii-u-su-nuevo-sistema-de-sobremesa/promo_2' title='promo_2-wii-U'><img
width="100" height="100" src="http://s3.gizmologia.com/files/2011/06/promo_2-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="promo_2-wii-U" title="promo_2-wii-U" /></a> <a
href='http://gizmologia.com/2011/06/nintendo-ha-presentado-wii-u-su-nuevo-sistema-de-sobremesa/new_nintendo_controller-800x450' title='new_nintendo_controller-800x450'><img
width="100" height="100" src="http://s2.gizmologia.com/files/2011/06/new_nintendo_controller-800x450-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="new_nintendo_controller-800x450" title="new_nintendo_controller-800x450" /></a> <a
href='http://gizmologia.com/2011/06/nintendo-ha-presentado-wii-u-su-nuevo-sistema-de-sobremesa/wiiy' title='conferencia Nintendo e3 2011. Wii U'><img
width="100" height="100" src="http://s3.gizmologia.com/files/2011/06/wiiy-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="conferencia Nintendo e3 2011. Wii U" title="conferencia Nintendo e3 2011. Wii U" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2011/06/nintendo-ha-presentado-wii-u-su-nuevo-sistema-de-sobremesa/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>27</slash:comments> </item> <item><title>Diario de Japón confirma un mando con pantalla táctil de 6&#8221; para Wii 2</title><link>http://gizmologia.com/2011/06/diario-de-jap-confirma-un-mando-con-pantalla-tactil-de-6-para-wii-2</link> <comments>http://gizmologia.com/2011/06/diario-de-jap-confirma-un-mando-con-pantalla-tactil-de-6-para-wii-2#comments</comments> <pubDate>Mon, 06 Jun 2011 08:04:41 +0000</pubDate> <dc:creator>Gerardo Torrealba</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas y Juegos]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[control]]></category> <category><![CDATA[mando]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Project Café]]></category> <category><![CDATA[Wii 2]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.com/?p=97894</guid> <description><![CDATA[A sólo vísperas de que la E3 comience, ya se ha confirmado desde Japón que la Wii 2 contará con una pantalla en el mando a distancia de la consola. Algo ya se había adelantado hace un par de días, pero se trataba de un rumor muy extraño pues, por lo menos a mí, no me cuadraba demasiado con qué intención se lanzaría un producto complementario de este tipo. Nikkei, un diario japonés, habría confirmado que este mando del que habíamos recibido noticias hace un par de días, podría ser...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s2.gizmologia.com/files/2011/06/Wii2-project-cafe-concepto.jpg" alt="" title="Wii2 project cafe concepto" width="468" height="270" class="alignright size-full wp-image-97899" /></p><p>A sólo vísperas de que la<a
href="http://gizmologia.com/tag/E3-2011"> E3</a> comience, ya se ha confirmado desde Japón que la Wii 2 contará con una pantalla en el mando a distancia de la consola. Algo ya <a
href="http://gizmologia.com/2011/05/project-cafe-wii-2-vendra-con-camara-y-pantalla-tactil-en-el-mando">se había adelantado hace un par de días</a>, pero se trataba de un rumor muy extraño pues, por lo menos a mí, no me cuadraba demasiado con qué intención se lanzaría un producto complementario de este tipo.</p><p><a
href="http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819696E2E1E2EB988DE2E1E2E4E0E2E3E38698E2E2E2E2">Nikkei</a>, un diario japonés, <a
href="http://www.ubergizmo.com/2011/04/wii-2-controller-will-have-a-6-2-touchscreen-and-eight-buttons/">habría confirmado</a> que este mando del que habíamos recibido noticias hace un par de días, podría ser una realidad y, además, confirmaría el secreto a voces de <a
href="http://gizmologia.com/tag/project-cafe">Project Café de Nintendo</a>. Si todo es cierto, un mando para la <strong>Wii 2</strong> podría incluir una pantalla táctil de 6&#8221; con una batería independiente y recargable lo suficientemente potente para ofrecer una experiencia similar a la de una tableta.</p><p>Particularmente no sé con qué intención se lanzaría este dispositivo. Según el diario que, para tener una mejor referencia, sería el Wall Street Journal de Japón, afirma que tendrá funcionalidades de <em>tablet</em> y permitirá crear avatares gracias a la cámara. Pero si seguimos analizando, sigo si entender qué se buscaría con un dispositivos como este, si lo que se buscan es una consola portátil, ya tenemos la <a
href="http://gizmologia.com/tag/nintendo-3ds">Nintendo 3DS</a>, pero con la diferencia de que no se podría complementar con la Wii 2 y este si. ¿Esto será la apuesta de Nintendo en el mundo de las tabletas? No lo sabemos, pero alguna influencia de estos equipos tiene que tener, de la contrario sigo sin creer que se a una adición muy importante.</p><p>Por mucho que lo afirme este diario, sigue siendo un rumor sin ninguna prueba que respalden lo que dicen, por lo que, como siempre, es bueno tomarlo con calma y esperar el anuncio oficial antes de sacar conclusiones apresuradas y más cuando <a
href="http://adserver.hipertextual.com/www/delivery/ck.php?oaparams=2__bannerid=846__zoneid=80__cb=3120e1b2b6__oadest=http%3A%2F%2Fecetia.com%2Ftag%2Fe3-2011%3Futm_source%3Dhipertextual%26utm_medium%3Dbanner%26utm_campaign%3De3-2011">estaremos cubriendo la E3 desde Ecetia</a> totalmente en vivo.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2011/06/diario-de-jap-confirma-un-mando-con-pantalla-tactil-de-6-para-wii-2/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>10</slash:comments> </item> <item><title>Qué esperar del E3 2011</title><link>http://gizmologia.com/2011/06/que-esperar-del-e3-2011</link> <comments>http://gizmologia.com/2011/06/que-esperar-del-e3-2011#comments</comments> <pubDate>Sat, 04 Jun 2011 17:20:11 +0000</pubDate> <dc:creator>Luis Coves</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas y Juegos]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <category><![CDATA[Mad Catz]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Project Café]]></category> <category><![CDATA[PS Vita]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[xbox360]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.com/?p=97872</guid> <description><![CDATA[Ya está aquí. El lunes comienzan las conferencias pre E3 de las grandes compañías de videojuegos: Microsoft, Nintendo y Sony, y este año parecen venir cargaditas de novedades y sorpresas. Las más importantes se han filtrado ya durante estas últimas semanas, y otras, como PS Vita, ya habían sido desveladas oficialmente. ¿Qué más podemos esperar de la feria de este año en cuanto a dispositivos y servicios? Microsoft Con una consola tan saludable comercialmente como Xbox360 en el mercado, es de poco probable a imposible, que Microsoft haga ningún anuncio...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.gizmologia.com/files/2011/06/swtor-e3-337x400.png" alt="" title="e3" width="337" height="400" class="alignright size-medium wp-image-97874" />Ya está aquí. El lunes comienzan las conferencias pre <strong><a
href="http://ecetia.com/tag/e3-2011">E3</a></strong> de las grandes compañías de videojuegos: <strong>Microsoft</strong>, <strong>Nintendo</strong> y <strong>Sony</strong>, y este año parecen venir cargaditas de novedades y sorpresas. Las más importantes se han filtrado ya durante estas últimas semanas, y otras, como <strong><a
href="http://gizmologia.com/tag/ps-vita">PS Vita</a></strong>, ya habían sido desveladas oficialmente. ¿Qué más podemos esperar de la feria de este año en cuanto a dispositivos y servicios?</p><h2>Microsoft</h2><p>Con una consola <a
href="http://gizmologia.com/2011/06/microsoft-xbox-360-ventas">tan saludable comercialmente</a> como <strong><a
href="http://gizmologia.com/tag/xbox-360">Xbox360</a></strong> en el mercado, es de poco probable a imposible, que Microsoft haga ningún anuncio de hardware de sobremesa este año, o tan siquiera en 2012, así que las novedades que traen este año son más sutiles, aunque igualmente interesantes para los aficionados de la marca.</p><p><strong>Subscripción Xboxlive &#8220;Diamond&#8221;</strong>: Microsoft podría estar preparando un nuevo nivel de subscripción para sus servicios online, muy parecido al que Sony utiliza con <strong>Playstation PLUS</strong>. Este nuevo sistema de subscripción tendría como principal ventaja sobre el resto el acceso a un <strong>servicio de televisión por Internet</strong> (IPTV). Como es habitual en este tipo de servicios ofrecidos por la compañía de Redmond, lo más probable es que el servicio esté <strong>limitado a los Estados Unidos</strong>, dejando al resto del mundo tal y como estaba. ESPN, Netflix, Last.FM&#8230; Ninguno de estos servicios de streaming online está disponible en España, y tan solo Last.FM es accesible desde otros lugares, como Reino Unido. Al parecer, según los rumores, Microsoft está ultimando los acuerdos con las principales cadenas para poder ofrecer un servicio redondo a los usuarios que opten por pagar ese &#8220;extra&#8221; por encima del precio de la subscripción normal, que actualmente cuesta $59.99/año.</p><p><strong>Auriculares oficiales 7.1 Xbox360</strong>: Hace meses, Microsoft anunciaba su acuerdo con <strong>MadCatz</strong> para producir headsets y auriculares surround exclusivos para Xbox360, y aunque se preparaban para anunciarlos durante la conferencia de este lunes, por algún motivo se han adelantado, o filtrado, a través de <strong><a
href="http://uk.gear.ign.com/articles/117/1172158p1.html">IGN</a></strong>. En total, <strong>Tritton/Madcatz</strong> y Microsoft, han preparado <strong>3 sets de auriculares</strong> distintos para satisfacer al usuario ocasional, al habitual, y al exigente, con sus nuevos <strong>Detonator</strong>, unos auriculares Stereo de gran calidad, que se conectan a la consola mediante <strong>USB</strong>, los <strong>Devastator</strong>, también estéreo pero <strong>inalámbricos</strong>, con una estación base conectada a la consola, y alimentados por baterías convencionales, y los <strong>Warhead 7.1</strong>, de alta gama, que cuentan con soporte <em>Dolby Digital</em>, <em>Dolby Prologic II</em> y <em>Dolby Headphone</em> multicanal, utilizan la misma tecnología inalámbrica de 5.8Ghz que los Devastator, y se alimentan mediante un pack de baterías recargables. Todos los modelos cuentan con micrófono y se pueden usar para comunicarse por <strong>Xboxlive</strong>. Es de esperar que durante la conferencia del lunes, se anuncien tanto los precios oficiales como la fecha de lanzamiento.</p><h2>Nintendo</h2><p>Está claro que la conferencia de Nintendo, que se celebrará el Martes a las 6 de la tarde hora española, se centrará en la nueva consola, de nombre en código &#8220;<strong><a
href="http://gizmologia.com/tag/project-cafe">Project Café</a></strong>&#8221; y que se lanzará, a falta de confirmación, durante el año próximo. Internet nos ha ofrecido durante el último mes muchos rumores sobre este dispositivo y la información es un tanto confusa. El rumor más extendido parece haberse confirmado, o eso dice el diario nipón <strong>Nikkei</strong> (No confundir con el índice bursátil) que dice que los mandos de control de esta nueva consola de Nintendo finalmente <a
href="http://ecetia.com/2011/06/nikkei-confirma-la-pantalla-en-el-control-de-project-cafe">llevarán pantalla táctil integrada</a>, más concretamente de <strong>6 pulgadas</strong>, para ofrecer una experiencia similar a una pequeña tablet. Según este reporte, el mando podría actuar de forma independiente convirtiéndose en una &#8220;consola portátil&#8221; cuando Project Café no esté en uso.</p><p>Con algo de suerte, anunciarán también que el soporte al hardware y software de la consola de presente generación, <strong>Nintendo Wii</strong>, seguirá estando en activo al menos durante un año más después del lanzamiento de su nuevo sistema, aunque los precedentes con la muerte &#8220;súbita&#8221; de Gamecube no son demasiado alagüeños.</p><h2>Sony</h2><p>La estrella de este año para Sony es sin duda su nueva consola portátil <strong><a
href="http://gizmologia.com/tag/ps-vita">PS Vita</a></strong>, que será presentada en sociedad por segunda vez, y podría incluso sufrir una reducción en las especificaciones iniciales, incluyendo un <a
href="http://gizmologia.com/2011/05/sony-ngp-tendra-un-modelo-mas-economico">recorte en la memoria RAM</a>, para poder competir con la otra portátil de última generación, la Nintendo 3DS. Del mismo modo, y aunque parece ya confirmado, esperamos que durante su conferencia, Sony anuncie la retrocompatibilidad de PS Vita con los juegos de su predecesora, <strong>PSP</strong>, a través de la Playstation Store (Y no a través de UMDs, plataforma abadonada por la marca)</p><p>Pero si hay algo que ha marcado el rumbo de Sony este año, ha sido la intrusión en su servicio online Playstation Network, y la caida de este hasta hace pocos días, cuando <a
href="http://gizmologia.com/2011/06/playstation-network-ya-esta-disponible">ha vuelto a su funcionalidad plena</a> . Desde este punto de vista, es bastante posible que la firma destine una parte importante de su conferencia a hablar de las implicaciones del ataque, de cómo han asegurado su servicio, y nuevamente, qué han ofrecido y qué van a ofrecer a los usuarios para compensarles por el incidente.</p><h2>Otras novedades</h2><p>Es evidente que sin los fabricantes del hardware (Sony, Microsoft y Nintendo) la feria del videojuego más importante del año no es nada, pero las empresas más pequeñas también presentan novedades en forma de periféricos curiosos, y tecnologías que serán usadas en futuras generaciones, y aunque no parece haber nada en el horizonte, podría darse algún anuncio interesante durante la semana. Y vosotros, ¿Qué esperais de este E3? ¿Cómo os gustaría que fuese Project Café? No olvideis que podeis seguir toda la cobertura del e3 de este año desde <strong><a
href="http://ecetia.com">Ecetia</a></strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2011/06/que-esperar-del-e3-2011/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>&#8220;Project Café&#8221; o Wii 2 vendrá con cámara y pantalla táctil en el mando (?)</title><link>http://gizmologia.com/2011/05/project-cafe-wii-2-vendra-con-camara-y-pantalla-tactil-en-el-mando</link> <comments>http://gizmologia.com/2011/05/project-cafe-wii-2-vendra-con-camara-y-pantalla-tactil-en-el-mando#comments</comments> <pubDate>Fri, 20 May 2011 20:50:10 +0000</pubDate> <dc:creator>Gerardo Torrealba</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas y Juegos]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Project Café]]></category> <category><![CDATA[Wii 2]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://gizmologia.com/?p=96769</guid> <description><![CDATA[Estamos a días de la E3 y no nos debería sorprender que supuestas fuentes accedan a información privilegiada sobre lo que los fabricantes de consolas, desarrolladores de accesorios y vídeo juegos se traen entre manos para sorprender a todos lo asistente del evento y, por supuesto, a los que estaremos siguiendo desde lejos. Que Nintendo está planeando lanzar una nueva versión de su consola, es un secreto a voces. A pesar de que han estado trabajando a puerta cerrada y con candados como los que resguardan los servidores de WikiLeaks,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Estamos a días de la <a
href="http://gizmologia.com/tag/e3">E3</a> y no nos debería sorprender que supuestas fuentes accedan a información privilegiada sobre lo que los fabricantes de consolas, desarrolladores de accesorios y vídeo juegos se traen entre manos para sorprender a todos lo asistente del evento y, por supuesto, a los que estaremos siguiendo desde lejos.</p><p><img
src="http://s2.gizmologia.com/files/2011/05/Wii-2.jpg" alt="" title="Wii 2" width="409" height="295" class="alignright size-full wp-image-96772" /></p><p>Que <a
href="http://gizmologia.com/2011/04/nintendo-confirma-una-nueva-videoconsola-de-salon-para-2012">Nintendo está planeando lanzar una nueva versión de su consola</a>, es un secreto a voces. A pesar de que han estado trabajando a puerta cerrada y con candados como los que resguardan los servidores de <em>WikiLeaks</em>, siempre hay un travieso que filtra supuestas imágenes y vídeos (<a
href="http://gizmologia.com/2011/05/project-cafe-en-video">que aún no se pueden comprobar</a>) para despertar nuestro interés. Pienso que hay dos tipos de personas que disfrutan filtrar información, el primero de ellos sería el que colgó el vídeo con pocos detalles y el segundo el que ofrece información por escrito, también de forma anónima (este último el más común).</p><p>Pues bien, nuestro segundo sujeto es el que ahora asegura estas nuevas características en el mando de la próxima consola de Nintendo. Estas personas asegura que el control de &#8220;Project Café&#8221; (nombre en código de la Wii 2) contaría con una cámara (¿para?), una pantalla táctil y un lápiz, ¿no se habrá confundido con un concepto inicial de <a
href="http://gizmologia.com/tag/Nintendo-3DS">Nintendo 3DS</a>? Es raro todo esto porque no me queda claro qué función cumpliría la cámara y mucho menos un pantalla táctil. Creo que todos estamos de acuerdo que mientras más cosas, mejor, pero algo no es precisamente indispensable.</p><p>Desde que se liberó el rumor de que Nintendo lanzaría una nueva consolas, sus seguidores comenzaron a realizar la lista de las prestaciones que les gustaría fuesen mejoradas. La <strong>reproducción de vídeo en Full HD fue una de las más demandas</strong> y, según, la fuente de <a
href="http://www.develop-online.net/news/37732/Develop-Source-Wii-2-pad-adds-camera-system">develop-online</a>, la sugerencia fue tomada por la empresa. Sin olvidar que confirmó que, definitivamente, la consola se lanzará durante la E3.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gizmologia.com/2011/05/project-cafe-wii-2-vendra-con-camara-y-pantalla-tactil-en-el-mando/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>8</slash:comments> </item> </channel> </rss>
