Juegos móviles
| 4 de agosto de 2011 a las 09:08 | 14 comentarios
Iwata
Iwata, el CEO de Nintendo se niega a aceptar que los smartphones y su plataforma de juegos “económicos”, así como los juegos sociales que abundan en redes social como Facebook, no son los culpables de los malos números que la sofisticada consola ha tenido últimamente. Desde hace un tiempo se viene creyendo que la tendencia actual por los teléfonos inteligentes y las redes sociales terminarían afectando de alguna manera el mercado de los vídeo juegos tal como lo conocemos, desde el punto de vista de Xbox...
| 21 de julio de 2011 a las 16:16 | 6 comentarios
Aún recuerdo mi primer teléfono móvil. Ericsson aún ni atisbaba su fusión con Sony y cualquier terminal tamaño ladrillo era tan codiciado como costoso. Los SMS causaban furor y cualquier funcionalidad añadida, al estilo despertador o calculadora, se entendía exclusiva de último modelo, accesible sólo a una pudiente minoría. Llegaron entonces ellos, pronto sección estrella de cualquier menú telefónico: los juegos. Al comienzo tan sólo contábamos con pantallas monocromáticas, donde la máxima aspiración gráfica era un cúmulo de píxeles renqueantes que diesen lugar a lo que...
| 13 de julio de 2011 a las 16:34 | 2 comentarios
team-fortress-2-free-to-play
Una de las noticias del día ha sido la adquisición de PopCap Games por parte de Electronic Arts, que ha desembolsado la friolera de 750 millones de dólares por una de las desarrolladoras casuales más deseadas del sector. La operación supone el climax de una tendencia de triple vertebración que en los últimos años está socavando la imagen que hasta ahora se tenía del videojuego. La simplificación de mecánicas y su comercialización a bajo coste en plataformas portátiles (smartphones en mayor medida) convive con nuevas vías...
| 11 de julio de 2011 a las 16:13 | 2 comentarios
Pokemon-for-iphone-ios-android
La semana pasada saltó a la palestra una información que nos dejaba atónitos como poco: Nintendo lanzaría un juego de Pokémon para iOS y Android. Todo el mundo se preguntó entonces si Satoru Iwata, presidente de la compañía, no se habría pensado mejor aquello de que los juegos casuales y los smartphones “suponían una amenaza al sector del videojuego”. Aseguró, concretamente, que vender productos menores a $0.99 derivaría en la devaluación del sector, que el usuario medio dejaría de valorar grandes producciones como las que...