Samsung abre sus Smart TV para hacer pagos y añadir publicidad

Las pantallas conectadas están por todas partes, las dos o tres marcas más importantes que fabrican pantallas de televisión incluyen la capacidad de conectarse a internet, no tanto con un navegador web si no con aplicaciones que ellos crean y que te permite acceder a ciertos servicios, como por ejemplo redes sociales como Twitter, Facebook, Flickr entre otras.

Y aun con todo el esfuerzo de tener aplicaciones sociales en las pantallas, su uso no es muy grande dado el gran problema de base: cuando estás viendo una película o una serie prefieres que nada te interrumpa en la pantalla, si quieres ir viendo algo más de información en redes sociales usas tu smartphone, tablet o tu ordenador. También tenemos que agregar que no es que sean las mejores aplicaciones las que están disponibles para estas pantallas. Como mucho lo mejor que se puede encontrar en aplicaciones son sistemas streamers.

Pero aprovechando el CES 2012, Samsung lanza una nueva versión de su kit de desarrolladores que integrará dos nuevas funciones que va a gustar a todos los desarrolladores. Con la nueva versión se podrá introducir publicidad, lo que permitirá encontrar una forma de ganar dinero con estas aplicaciones, y además, añadir la posibilidad de hacer pagos desde las mismas aplicaciones. Así por ejemplo una aplicación de vídeo en streaming puede lanzar su app en las pantallas Samsung y cobrarte directamente por novedades.

Samsung no es la única que está desesperada por que la gente se interese más por aplicaciones integradas en pantallas, LG, Sony o Panasonic también intentan crear pantallas con más funciones que te mantengan anclado en el sofá. Aun así, sigue siendo la combinación de televisión y smartphone/tablet la que más gusta.

Y todo esto a puertas del rumor que dice que Samsung está colaborando con Google para lanzar una nueva pantalla con Google TV integrado, algo que esperamos sea una nueva versión de Google TV porque por ahora, es un sistema que no ha convencido nada.

Vía: Xataka

Mac App Store: 100 millones de aplicaciones descargadas

Algo menos de un año ha necesitado Apple para lograr llegar a la marca de los 100 millones de aplicaciones descargadas. La cifra es redonda, pero la verdad dura verdad es que las aplicaciones de escritorio y las aplicaciones de los móviles poco tienen que ver en cuanto a su éxito en las tiendas.

Por un lado la velocidad de venta ha sido mucho más lenta que en la App Store para iOS, que está provocado por algo bastante obvio: el precio de las aplicaciones. Apple con el lanzamiento de OS X Lion quiso poner en el escritorio lo que consideraba lo mejor que había hecho en iOS, y una de las mejores cosas que lograron fue la tienda de aplicaciones y la buenísima acogida que ha tenido durante estos años, con casos de éxito que ha hecho a muchos desarrolladores independientes en millonarios, casos muy contados, pero que existen.

El resultado de llevar la idea de la App Store al escritorio creo que no ha salido muy bien. 100 millones de apps descargadas es un buen número, pero con obstáculos tan grandes como el precio de las aplicaciones, su velocidad no va a mejorar. Tan solo hay que ver las Apps de pago más descargadas:

  1. OS X Lion
  2. iPhoto
  3. Grow
  4. FaceTime
  5. Pages
  6. Keynote
  7. Numbers
  8. Anomaly Warzone
  9. iMovie
  10. Folders Factory

Siete de las 10 aplicaciones más compradas son de Apple. De entre las 20 aplicaciones más vendidas, muchas de ellas apenas cuestan más de 4€, pero viendo más en profundidad te das cuentas que la mayoría de las aplicaciones de pago, no son tan interesantes.

A esto le debemos sumar la piratería de aplicaciones, que en escritorio es bastante alta. Que no todos los desarrolladores han apostado por la Mac App Store y que está claro es mucho más fácil hacer grandes hits para un teléfono que para un ordenador, la velocidad de crecimiento es un problema.

Aunque crea que el crecimiento es lento, no se puede negar que por lo menos Apple ha sido la primera en comprobar que se puede tener éxito con una tienda de aplicaciones en la que se te obliga a repartir ingresos y las reglas de publicación son estrictas.

La oportunidad de Windows 8

Y viendo todos estos motivos es cuando me queda bastante claro que Microsoft tiene una oportunidad con su Windows Store.

Primero porque tiene una limitación de solo aceptar aplicaciones Metro lo que requiere que todas las aplicaciones estén creadas de nuevo desde cero, evitando que versiones pesadas y de programas antiguos acaben en la tienda a un precio no muy alto intentando captar incautos. Segundo porque es indudable que Microsoft tiene muchos más margen de ventas que Apple por millones de equipos en el mundo, aunque a Microsoft les cuesta muchísimo más que los usuarios se actualicen a un nuevo sistema operativo que a Apple, ¿cuantas personas conoces que aun usan Windows XP?

OnLive ya tiene aplicación para iOS y Android

Hemos estado siguiendo de cerca todo lo referente a OnLive, una empresa que quiere cambiar la forma en que jugamos desde nuestros dispositivos en casa ofreciendo una alternativa más que interesante que va desde un precio razonable y la poca exigencia de hardware puesto que lo juegos se ofrecen en streaming, lo que quiere decir que es necesario contar con una conexión a Internet para poder jugar.

La verdad es que, por lo menos en lo particular, me encanta la apuesta de esta empresa, alguna tuercas hay que apretar como el estándar de conexión que no es muy exigente para mantener el flujo de un vídeo juego, pero en líneas generales es de las mejores ideas que han presentado en mucho tiempo, y que por su puesto quieren explotar. Muestra de que OnLive no es una empresa pasajera es el lanzamiento de sus aplicaciones para dispositivos móviles basados en Android y iOS, en los que se incluyen tabletas y teléfonos inteligentes.

Las aplicaciones funcionan de la misma manera que sucede desde el terminal que se conecta a la TV, es decir, que una vez que entramos a la aplicación, ya sea en Android o iOS, podemos escoger cualquiera de los juegos disponibles y comenzar a jugarlo sin preocuparnos que sea o no una versión para dispositivos móviles. Es verdaderamente genial que juegos como Batman: Arkham City o Assassin’s Creed 2 ya estén disponibles, en total ya hay 200 títulos para escoger.

Otro punto interesante es que el equipo de OnLive adaptó más de 40 juegos para que pudieran contar con soporte táctil sabiendo que los propietarios de terminales con Android o iOS están acostumbrados a jugar con los dedos en la pantalla. Sin embargo, también se incluye un control inalámbrico que se puede adquirir por 50 dólares, con él se podrá manipular los juegos que lo necesiten, que actualmente es la gran mayoría.

El precio

OnLive para Android o iOS es gratuita, pero los juegos tienen un coste diferente sin importar que estemos jugando en la TV o desde la aplicación para iPhone, es decir, que no podríamos encontrarnos hasta con juegos de 50 dólares. Sin embargo, lo que más me llama la atención de este modelo de negocio es que se ofrece alquiler de juegos por tres o cinco días y más por un precio que puede veriar de $6 a $9 o, si se prefiere, pagar una couta mensual para acceder al catalogo completos por apenas 10 dólares.

Sony baja de precio PS3 y se anuncia un PSP (¿sin Wi-Fi?) en Gamescon 2011

Acaba de terminar la Gamescon 2011 y finalizó como Sony lo quiso, dejando con la boca abierta a muchos luego de anunciar un recorte del 25% en el precio de la PS3 y una nueva PSP sin Wi-Fi para Europa. ¿Esto con la intención de abrir el camino a PS Vita y a la nueva PS4? Definitivamente esta es la Sony que no conocemos pero que podría gustar a muchos, por supuesto.

Dos anuncios muy interesantes que tendrán efecto por igual (con referencia a los precios) en Japón, Europa y EE.UU.. Oficialmente se anunció que PlayStation 3 baja su precio a 250 dólares y 250 euros, correspondiente al modelo Slim de 160GB, lo que por lógica nos dice que el modelo de 320 GB pasa a costar $300. Hasta aquí todo excelente me parece, pero lo extraño de todo es el anuncio que se hizo sobre la consola portátil puesto que han anunciado que se lanzará para otoño un PSP sin Wi-Fi por 99 euros.

La rebaja de precio en PS3 es más que bienvenida, pero aún no sé si un PSP sin Wi-Fi sea lo mejor que hayan podido anunciar. Según Sony tendrá un nuevo diseño y costará sólo 99 euros. ¿Qué estarán pensando en Sony? ¿para qué lanzar un equipo como este si PS Vita, aunque no está tan cerca, es de los más esperados? No sé si de una vez están pensando en la fechas navideñas, obviamente a los peques les encantará al igual que a los padres por el precio. Sin embargo no dejo de de cuestionar, ¿a algunos de ustedes les gustaría tener un iPod Touch si Wi-Fi y depender de iTunes para todo?

Nos debería quedar claro que PSP queda como un consola sin alma, y más aún cuando hoy mismo Sony anuncio que tanto Skype como Fouraquare llegarán a PS Vita, aplicaciones que necesitan de una conexión a Internet para poder funcionar. Dos pasos para adelante, pero uno para atrás, por muy obsoleta que se pueda considerar la PSP luego de la presentación de Vita, siempre es necesario poder contar con conexión a Internet.

De cualquier modo, PSP sin Wi-Fi ya se anunció, el precio será suficiente para hacernos creer que ha una oferta especial. ¿Lo compararían? Sinceramente tendo mucha inquietud por saber cómo será recibida esta versión.

Blackberry Playbook aún no puede correr aplicaciones Android, ¿todavía importa?

Muchos dicen que todo lo que hace RIM llega tarde, la verdad no me atrevo a decir que los últimos siempre serán los primeros cuando de Blackberry se trata, pero nunca hay que perder la esperanza -fue lo que me dije cuando se lanzó la tableta por primera vez. Sin embargo, hasta ahora no han sido buenas las criticas para la empresa en cuanto al empeño de mantener QNX (el OS que corre Playbook) en stand by y no dejarlo ser lo que podría ser con un poco de cariño y motivación.

RIM parece haber decidido que QNX simplemente será un el sistema base, es que no parecen tener el mínimo interés en crear un ecosistema dentro de él que pueda motivar a la creación de aplicaciones, juegos, etcétera. Esto puede verse motivado a que, como se anunció alguna vez, es capaz de correr aplicaciones de Android. La compatibilidad con las aplicaciones del sistema operativo de Google se esperaba que llegase para este verano, pero lamentablemente la espera parece extenderse un poco más y esta actualización llegaría para finales de este otoño.

Creo que a cualquier poseedor de una Blackberry Playbook aún está interesado en que la tableta en algún momento pueda correr aplicaciones de Android porque desde que se anunció creó una dependencia que poco a poco se convertido en la excusa perfecta para la falta masiva de aplicaciones. Particularmente sigo creyendo en que RIM deberían apostarle a un mercado propio (que seguramente ya lo están haciendo) por muy difícil que sea, sólo han olvidado que son una potencia y tienen con qué.

No trato de subestimar el potencial de RIM, pero viendo lo que Android ha construido en tan poco tiempo y lo que HP viene creando con WebOS, no es ningún secreto que depender de Android es algo absurdo. Quizás sea la solución temporal para cuando QNX realmente esté listo y se termine convirtiendo en el equipo con mayor potencial del mercado al tener compatibilidad con tantas aplicaciones y de diferentes plataformas, pero definitivamente los retrasos no le hacen bien cuando ya se anunció algo y los usuarios están a la expectativa de tan esperada actualización.

Entonces, ¿todavía importa que Blackberry Playbook aún no pueda correr aplicaciones de Android? Definitivamente sí. Es el mal necesario para que la tableta tenga un cualidad atractiva y con un ecosistema establecido. Son miles las aplicaciones que ya están disponibles en el Android Market y considerando el crecimiento exponencial de los últimos tiempos, seguirá mejorando.

Apple modifica su política de compra y permite devolver aplicaciones en Taiwán

Uno de los grandes razonamientos que tienen las personas que bajan material con derechos de autor es que lo hacen para primero probar la mercancía (que puede ser software, música, etc.) para, después, si es buena, comprarla. La realidad es que esto no me parece en absoluto mal y hasta es un razonamiento lógico. ¿Cómo voy a comprar algo que ni siquiera sé si es bueno o vale la pena?

Ahora la gente de Taiwán, al menos los que utilicen la App Store, no tendrá ningún inconveniente en poder probar las aplicaciones que Apple brinda para sus dispositivos móviles. ¿Por qué? Porque, para respetar las leyes locales tuvieron que modificar la política de la tienda y ahora todos los usuarios de la misma tendrán nada menos que una semana para poder devolver las aplicaciones y que, al mismo tiempo, les devuelvan su dinero.

En junio el gobierno de la ciudad de Taipei les dijo que deberían cambiarlo y, ahora, en las políticas de uso dice: “Usted podrá cancelar la compra dentro de los siete (7) días desde la entrega y iTunes reembolsará el monto pagado”. Guo Tingguang, un vocero de la Comisión de Regulación de Leyes de Taipei aseguró que el gobierno considera que Apple hizo lo correcto y ahora planean trabajar con la compañía para realizar la traducción de aplicaciones que sólo están disponibles en inglés.

Mientras tanto Google, que permite devolver las aplicacionen adquiridas a través del Android Market durante 15 minutos después de haber sido compradas, tuvo que pagar una multa de US$35 mil por no haber cambiado las políticas en junio. Sea como sea, no cedió y dijo que la empresa está en contra de las políticas de la ciudad.

Fuera de Taiwán Apple les ha devuelto en más de una oportunidad el dinero a algunas personas que adquirieron aplicaciones y, después, se quejaron por diferentes motivos. Pero esto es a través de pedidos específicos y, el grueso de los usuarios, no pueden devolverlas después de haberlas comprado. No estaría nada mal que Apple convirtiera esta política local en una política global, aunque es lógico que no lo harán ni locos.

Fring lanza aplicación para iPad, la primera con vídeo llamadas en grupo

Era de esperarse, no debían faltar los anuncios y filtraciones de aplicaciones que aprovechen las presumidas -más que todo por los fabricantes- cámaras de las tabletas. En los smartphones ya es casi obligatorio que estén presentes, puesto que desde hace tiempo se están integrando cámaras frontales, pero en las tabletas -con cámaras- aún no están están tan presentes y no podían quedarse por fuera.

Hoy Fring vuelve a sorprender como lo hizo cuando actualizó su aplicación para iPhone y iPod Touch dando la posibilidad de realizar vídeo llamadas como cualquier otro servicio, pero con la interesante diferencia de permitir realizarlas en grupo. Fring para iPad es una realidad.

Esta disponibilidad la convierte en la primera aplicación que permite realizar vídeo llamadas grupales en el iPad y otras tabletas, pero lo mejor de todo es que es gratis. Este lanzamiento es, básicamente, una mejora puesto que, además de corregir una errores en la versión para iPhone/iPod Touch, también se ha mejorado el soporte para auriculares Bluetooth, interacción entre los cuatro usuarios de forma simultanea (antes no se podía) y mejor experiencia de usuario.

Fring para iPad está disponible ahora mismo desde la App Store para todos los dispositivos iOS de forma gratuita.