Sony Entertainment Network absorberá PSN el 08 de febrero

Una muestra mas de que la unificación de servicios en Sony sigue su curso, es la absorción de Sony Entertainment Network sobre Playstation Network. Tras haber eliminado los nombres de sus servicios de Música en línea y de otros en streaming, la nueva reforma, que en un principio estará dirigida al cambio de nombre está por concretarse el próximo 08 de febrero.

Por medio de un correo a usuarios de PSN, Sony notifica que Playstation Network pasará a formar parte del conglomerado que ahora compone a Sony Entertainment Network. Como lo menciono, en un principio sólo desaparecerá como nombre, las cuentas no resultarán afectadas (o eso se espera), al igual que su funcionamiento. No se hizo mención en algún cambio a corto plazo de la infraestructura o la modalidad de uso, pero se espera que como pasó hace poco con el mantenimiento reciente, se vayan agregando nuevos cambios. De hecho, la actualización de nombre, aparentemente interfaz y uno que otro detalle se dejarán ver en una actualización cercana para PS3 y PS Vita.

Si se está yendo hacia atrás o hacia adelante, lo sabremos en un par de años, la estrategia de Sony, como bien lo revelan, es unificar los productos en su solo lugar, bajo una sola estructura, por lo tanto se puede asumir que se quiere estar vigilante sobre un solo producto y sobre varios por separado. La pregunta, como de costumbre, es si esto refuerza la seguridad al tener todos los ojos sobre un mismo productos o si vulnera aún más. Si recordamos lo que pasó con PSN, la plataforma terminó afectada casi por si sola, en un ataque a Sony Entertainment Network sufrirían todos, por lo menos en teoría. Claro, en Sony no son unos novatos, claramente se han resguardo en lo posible con estos cambios.

Es posible correr juegos de PS3 en una PS Vita, lo demuestran en vídeo

Desde que se anunció PS Vita y se comenzaron a encontrar detalles de su hardware muchos nos preguntamos si sería posible que pudiese correr juegos de PS3, sin embargo, por razones obvias de Sony, almacenamiento y quien sabe qué otra cantidad de factores esto sería algo difícil, a menos que se logre por otro medio. Afortunadamente, homer49 ha logrado correr Red Dead Redemption, Mortal Kombat, Battlefield 3 y Batman: Arkham Asylum en su PS Vita para sacarnos una gran sonrisa.

Esto ha sido posible al combinar el Remote Play con una versión modificada del firmware 3.55 para PS3. Según explica en el vídeo, además de contar con el custom firmware, PS Vita debe ser registrada como un dispositivo móvil y comenzar a cargar los juegos con algún loader como MultiMAN. La resolución no es la mejor, pero el resultado es bastante decente y agradable para quienes siempre quisieron que se cumplieran las promesas que vimos un poco fugaces en el Tokyo Game Show del año pasado.

En esa misma feria se vieron un par de juegos (LittleBigPlanet 2 y Killzone 3) corriendo en Remote Play sobre la PS Vita en un resolución muy superior a la que vemos en el vídeo, por lo que el tiempo de procesamiento de los juegos PS3 no parecen ser un problema, sin embargo, la calidad de imagen no es la mejor, la latencia y el tiempo de respuesta no son los suficientes como para ofrecer la calidad que tendría una versión diseñada para PS Vita. Esto se podría solucionar con el apoyo de Sony, pero hay cierta duda de lo que pueda suceder de ahora en adelante. De hecho, ya nos estamos preguntando cuánto tiempo podría pasar para que esto sea inhabilitado.

No habrá PlayStation 4 en 2012

Se que tienes ganas de una nueva generación de videoconsolas. Yo también. Entre los rumores de una nueva Xbox 720 y el rumor que saldrá a la vez con la siguiente generación de PlayStation, ¿que gamer que se precie no estaría deseando ver que se va a presentar ya?

Pero hay malas noticias, desde el CES 2012 se ha confirmado en palabras Kaz Hirai de Sony Computer Entertaiment, el lanzamiento de PlayStation 4 estaría absolutamente fuera de planes para lanzarse durante el E3, el gran evento de videojuegos de esta industria, y en el que se suelen hacer los anuncios más importantes como nuevas videoconsolas, accesorios que cambien la forma de interactuar con las consolas, los “juegos del año”, etc.

Con casi toda seguridad también te puedes despedir de una nueva generación de Xbox durante 2012, se ve demasiado pronto para lanzar una nueva videoconsola cuando Xbox y PS3 aun son capaces de exprimirse al máximo y obtener resultados gráficos impresionantes. Así que te toca seguir disfrutando de tu actual consola, por lo menos durante uno o dos años más, que estoy seguro lograrás sacar algunas horas de diversión aun.

Foto (CC) yum9me

Gaems G155: Xbox 360 o PS3 como consolas portátiles con monitor incluido

En ferias como el CES pasa que vemos muchas cosas interesantes, algunas innovadoras y algunas posiblemente absurdas. El Gaems G155 entra entre la primera y la segunda, a simple vista parece un complemento absurdo, pero luego de verlo de cerca, estudiarlo y entender qué tan útil nos podría ser si somos adictos a jugar en todos lados, resulta bastante interesante.

No es una idea nueva, pero verla materializada y quizás un poco estilizada, convierte a este caparazón con monitor en uno de los complementos que muchos quisiéramos tener en algún momento. Ya sea una Xbox 360 o una PlayStation 3, Gaems G155, permite que tengamos una consola de juegos de vídeo portátil que, además de ser llevada a cualquier lugar protegida, puede divertirnos en cualquier lugar pues es funcional al integrar una pantalla.

En una primera impresión se deja colar como si de un maletín de ricachon o militar entrenado se trase, aún no sé que tan bueno pueda ser esto, pero más allá de esto, a pesar de contar con fotos reales, no tenemos más detalles como la resolución y tecnología de la pantalla que se incluye o si podríamos incluir una ya adquirida.

Un vídeo para presentarlo ante todos los asistentes del CES 2012 lo detalla de manera sencilla. Desde la ubicación de los cables para que no estorben (aún falta trabajar la estética), hasta los botones y los altavoces para ofrecer todo lo necesario para jugar y olvidar a toda la gente a nuestro al rededor, este es el Gaems G155.

El Gaems G155 está disponible por 249 dólares en línea o directamente desde las tiendas físicas de Microsoft.

Canal+ Francia cierra su canal 3D

Se veía venir. En estos foros lo hemos dicho por activa y por pasiva, pero parece que los sectores afectados o no lo querían ver, o directamente no lo querían reconocer. Sea como fuere, el hecho es que esto de las tres dimensiones es actualmente y a día de hoy una tecnología “marginal” dentro de la industria de la televisión, todavía en vías de estandarizarse y más de “earley adopters” que de sistema maduro y mainstream. ¿La prueba?, más sencillo imposible: Canal + Francia le ha visto las orejas al lobo y acaba de anunciar el cierre de su canal 3D, que dejará finalmente de emitir el próximo 24 de enero de 2012.

Al parecer los números no cuadraban. Con contenido 3D gratuitos prácticamente inexistentes, un parque de televisores compatibles 3D escasos (pese a lo que digan los fabricantes) y con menos de 20.000 suscriptores en toda Francia, Canal + ha decidido poner fin a su aventura 3D en el país galo. Baste como muestra, las explicaciones desde el canal de pago, para su drástica decisión:

“The lack of enthusiasm among subscribers for stereoscopic programs.”

“Most of them started watching a program in 3D, and quickly switched back to 2D”.

“3D is more suited to cinema consumption than TV, at least as long as 3D glasses are needed”

Que traducido al román paladino viene a decir que los susbscriptores no eran precisamente entusiastas de los contenidos en 3D, de hecho muchos de ellos tras comenzar a ver un programa en 3D, pasaban rápidamente al modo 3D ante lo “desagradable” de la experiencia. Y para rematarlo, desde Canal * lo tienen claro: por ahora en cuanto a los televisores 3D, estamos hablando más de un “concepto”, que de una tecnología madura y adecuada para su visionado en el hogar, sobre todo mientras que sea necesaria la utilización de gafas 3D en el hogar. Es por ello que desde Canal +, ven el 3D más indicado para su disfrute en salas comerciales y no en casa.

Y esta es otra, puesto que si recordáis bien, los megaestrenos en 3D venían para salvar a la industria cinematográfica ¿Lo recordáis?. Pues bien, el público parece que se ha desencantado con tanto estrenos 3D, puesto que los cines de Estados Unidos ya están pensando en aumentar el precio de las entradas, ante el declive en la asistencia a salas de cine. Ellos sabrán, pero si las entradas “normales” yo son caras y las 3D son casi prohibitivas, aumentar todavía más su precio, más que una medida acertada, parece un tiro en el pie de la propia industria.

Lo que está claro (y tanto exhibidores como productores no quieren aceptar por las buenas) es que los hábitos de sus clientes están cambiando y son ellos (la industria) los que no se quieren adaptar a los nuevos tiempos. Las televisiones inteligentes (y conectadas), los servicios de streaming como Netflix y los equipos que ahora cuentan con servicios OTT (Over The Top) como la XBOX360 o la PS3, son las nuevas formas de consumir contenidos, por más que le pese a la industria.

Hasta que no acepten esta nueva realidad, todo lo que podrán hacer será quejarse, aumentar precios para mantener ganancias o lanzar a los “perros” contra los sufridos usuarios….

Sony: “Con la PS Vita no cometeremos los mismos errores que con la PSP”

La PSP fue un bochorno para Sony. Las ventas no fueron buenas, los juegos que presentaron no eran interesantes y, después del lanzamiento de la PlayStation 3, como bien ellos mismos declararon, la dejaron de lado. Una verdadera vergüenza para los clientes que habían optado por su portátil. Eso sí, al menos ahora aseguraron que no comentarán los mismos errores que cometieron en el paso con el PS Vita.

En el pasado lanzamos la PSP y después enfocamos nuestra atención en la PS3. Sabemos que fue un error.

Esto lo dijo Shuhei Yoshida, una de las personas más importantes dentro de Sony, a través del blog oficial de la compañía. Pero agregó que con la PS Vita están trabajando en un rango grandísimo de videojuegos para poder ofrecerles a sus clientes sin quedarse en el camino.

Pero además de dejar esto claro y tranquilizar un poco a los cientos de miles de clientes que ya tiene la PS Vita (incluso sin haberse puesto a la venta a nivel mundial) también hizo relación a la realidad aumentada que maneja la pequeña consola. Dijo que, afortunadamente, no lo empujarán y tratarán de metérselo a la fuerza a los clientes. Verán qué les parece con los juegos que lanzaron hasta ahora y en base al feedback que tengan verán cómo seguir con el plan.

Una cosa que sé de los jugones es que odian cuando uno trata de obligarlo a usar una tecnología.

Buenas palabras por parte de Yoshida y Sony quienes reconocieron que lo que hicieron con la PSP fue, verdaderamente, desastroso. No era una mala consola pero, al no prestarle atención y lanzar títulos que valieran la pena, sus usuarios empezaron a olvidarse y, por ende, las ventas terminaron muy mal. Esperemos que hayan aprendido y lo apliquen correctamente con la PS Vita que, prometer, promete muchísimo.

Vía: SlashGear

Sony Tablet S ya es compatible con controles de Playstation 3

A pesar de que en su momento, cuando se estaban dando a conocer, tuvieron bastante reconocimiento por toda la industria de la tecnología, las tabletas de Sony no han sido realmente partícipes de noticias interesantes en los últimos días, quizás semanas. Pero en este caso, como es costumbre en Sony, han lanzado una actualización silenciosa que, según comentan desde Asia, muestra hacia donde va la empresa con la integración de sus productos.

Desde el lanzamiento del Xperia Play, un smartphone con teclado físico, Sony nos estuvo dando las primeras pistas: el mercado móvil también merece tener su dosis de juego, y ahí está, no es el terminal más vendido, pero sí que ha gustado. Poco después se lanzaron las tabletas, con 10 pulgadas una de ellas que apuntó a competir con el mercado actual dominante (Galaxy, iPad, etcétera.). Se trata de la Sony Tablet S que, para ser un poco más atractiva a los que estábamos apáticos a pensar de un productos con interesantes prestaciones, se ha actualizado para poder ser compatible con los controles de PS3.

Parecer una actualización menor, y quizás lo es, pero demuestra hacia dónde va Sony. Por ahora sólo son compatibles con los juegos de primera generación de Playstation a 32-bits, pero encaja perfectamente y da una razón de ser al por qué Sony certificó la tableta y no sólo lo hizo porque simplemente pertenece a ellos. Aparentemente la actualización sólo está disponible en Japón u no es completamente compatible hasya que se adquiera un cable USB, tras comprarlo e instalarlo, los controles ya funcionan a la perfección de manera inalámbrica con la Tablet S.