
Aprovechando que la semana pasada estaban por el CES, SoftKinetic ha presentado su nuevo sensor de movimiento “estilo Kinect”. Aunque esta empresa ya lanzó un SDK para la propia Kinect a principios del año pasado, ahora podemos ver su primer producto en hardware, que no es más que un clon estéticamente de Kinect, pero que en su interior es mucho más sensible que Kinect.
Lo que Microsoft ha logrado con Kinect es increÃble, un sensor que sea capaz de detectar cuerpos y seguir el movimiento de sus extremedidades, con además reconocimiento facial para cargar perfiles. Técnicamente su desarrollo es asombroso, las incontables horas de desarrollo que tiene detrás este proyecto es digno de estudio, pero no hay ninguna duda que el actual Kinect es solo el primer paso. Que solo sea capaz de detectar tus brazos, piernas y tronco es un sistema de reconocimiento muy básico, de ahà parte SoftKinetic para presentar su cámara, que en especial tiene un modo de reconocimiento cercano.
Con una distancia mÃnima de 15 centÃmetros es capaz de detectar los dedos de la mano de una persona, en comparación con Kinect que el mÃnimo son 50 centÃmetros. Esto puede ser interesante para nuevos juegos que usen los dedos como controles, o para aplicaciones externas, es tu imaginación quién pone el lÃmite. Incluso hay un nuevo modelo, el SoftKinetic DS320 que llegará con una visión de 73 grados, cámara 720p y un sensor de profundidad con una resolución QVGA.
La posibilidad de que existan mejores cámaras para reconocimiento es bastante importante, sobre todo cuando las opciones de reconocimiento de sensores tipo Kinect se podrÃan implementar en miles de actividades. Imagina sensores de este tipo integrados en coches que detecten cuando te estás quedando dormido o cuando no tienes las manos en el volante. Las aplicaciones son incontables, y el desarrollo de este tipo de productos se abre a más que solo Kinect.










No creo que a Microsoft le guste que usen el nombre Kinect en otro hardware. Ya veremos que tendran que cambiar de nombre.
me parece que se van a comer un colin, copiando y que seguramente viole una o dos patentes, recordemos que las patentes de kinect eran relativas a la interacción y no al hardware
La resolución de profundidad (el dato más importante) en Kinect es de 320x240 y en este producto es de 160x120 que sumado a su precio, es cuatro veces más caro por un producto una cuarta parte peor.