
Al menos eso asegura SemiAccurate, que comenta que los chips tipo SoC “todo-en-uno” que formarán la parte central de la próxima consola de Microsoft ya están siendo fabricados en una factorÃa asiática. A finales del pasado año la misma web publicaba que el corazón de la nueva Xbox estarÃa formado por una especie de APU de nombre “Oban” compuesta por una CPU fabricada por IBM, y una unidad gráfica de la casa AMD, posiblemente prima-hermana de la serie HD 7000 con núcleos Southern Island, asegurando, tras mayor investigación que la información era muy probablemente correcta. Hoy vuelven a la carga con estos nuevos datos que indican que Oban ya está siendo fabricado por una factorÃa asiática que no han querido nombrar, pero que por los datos ofrecidos bien podrÃa ser la tristemente conocida Foxconn.
Las fuentes de SemiAccurate dentro de la cadena de producción confirmaron al sitio web que los moldes de los nuevos chips comenzaron a llegar durante los últimos dÃas de 2011, algo que consideran confirmado por la alterada respuesta de un representante de Microsoft al enterarse de la filtración, y ahora estarÃan siendo puestos en buen uso produciendo las primeras unidades para la nueva consola de Microsoft. Ahora bien, no hay que ponerse nerviosos, pues estas primeras CPUs no estarÃan destinadas a consolas comerciales, sino únicamente a cubrir la demanda de kits de desarrollo finales por parte de los desarrolladores, que tienen que comenzar a ser distribuidos lo antes posible si no quieren perder demasiado terreno ante la competencia. Microsoft no quiere pillarse los dedos en esta ocasión, y por ese motivo estarÃa preparando un gran cantidad de chips para ofrecer la mayor cantidad de SDKs posible, de modo que el lanzamiento de la consola esté acompañado de un buen número de tÃtulos de primera calidad.
En cuanto a las caracterÃsticas de la consola, todavÃa no se ha hecho público ningún detalle útil de estos combinados de CPU+GPU, pero en SemiAccurate se imaginan lo siguiente, basándose en extrapolaciones de las pocas noticias/rumores que han circulado por la red en los últimos meses. El procesador de Oban ha sido diseñado por IBM al igual que la actual Xbox 360, de modo que prácticamente se han descartado todos aquellos supuestos que apuntaban a un procesador x86, o un SoC basado en ARM, con lo que las posibilidades de que se trate de una evolución de PowerPC son bastante altas. En cuanto a la GPU, nada ha cambiado con respecto a lo anteriormente publicado: “Xbox Next”, o “Xbox 720” si lo preferimos, incorporará casi fuera de dudas una GPU fabricada por AMD con la nueva arquitectura GCN, algo sobre lo que los analistas de la web están absolutamente convencidos, basándose en los múltiples acuerdos de licencia que han emergido en los últimos meses.
Las primeras consolas debug, si la producción marcha correctamente, estarÃan preparadas para este mismo mes de marzo, mientras que la producción de consolas finales comenzarÃa durante el tramo final del año, sugiriendo una fecha de lanzamiento durante la primavera de 2013, si es que los planes de la compañÃa de Redmond no sufren ningún revés, o los mayas tienen razón. ¿Estará la nueva Xbox en el E3 2012? No apostarÃa mi sueldo, pero quién sabe, la presión de Nintendo puede ser demasiado para los otros dos grandes jugadores.










Pues veremos como se va desarrollando esta nueva generacion de consolas, seria genial ver una d estas como una PowerPC,,jeje actualmente se estan kedando atras las consolas en cuanto agraficas se refiere,(no descarto la consola como un medio d entretenimiento optimo)pero la madre de estas consolas es la PC , de eso no cabe duda =)
Como que Nintendo va a apurar a los de Microsoft a sacar antes la consola. Son dos consolas MUY distintas y enfocadas a públicos MUY distintos. Uno es entretenimiento sano y el otro hardcore.
creo que no has jugado una consola nunca no ? no sabias uqe hay juegos de todo en ambas consolas
Tolerancia, por favor. Los calificativos sobran. No es necesario faltar aunque la gente no opine lo mismo que uno, aunque consideremos que están equivocados.
Ya empiezan a calentar motores Nintendo y Micrososft. Sony no dice nada pero seguro que ya está liada haciendo cosas. http://fotodia2012.blogspot.com/
spammer de mierda
Muchachos esta mas que claro que Nintendo va a apurar al resto como paso con la Wii, aunque no esten en el mismo mercado. Lo que seguramente Microsoft no puede permitir es que alguien tenga una consola con mas potencia de video que ellos ya que siempre a sido la mas potente en este punto (xbox=125millones de poligonos / ps2=12millones de poligonos | xbox360=564millones de poligonos/ ps3=256millones/ Wii=195 millones). Pero ahora Wii U = 1.500millones de poligonos eso hace quedar mal a microsoft asi que seguramente va a volver a defenestrar a las 2 japonesas como paso siempre hasta ahora. Saludos
Tambien hay que ver si sale por fin con G6 final (cell = beta G6 IBM) . Si microsoft pone una ati core next y encima acompaña con un IBM G6 estaremos en precencia de un mounstruo invatible en cosolas por varios años.
Y ya veremos qué pasa con Sony… comentaré algo al respecto mañana o el sábado ;)
Yo no creo que Sony saque algo mas poderoso gráficamente que Microsoft, si que Nintendo seguro. Historicamente Microsoft siempre fue la consola mas potente graficamente de las 3 marcas y Nintendo casi siempre fue la Segunda o la primera, la única exenpción a la regla de la historia es la Nintendo Wii que es la menos potente gráficamente de su generación pera las demás ganaron por goleada a lo que se les presento (PSX=360.000mil polÃgonos / N64=6millones de polÃgonos / Sega Saturn=500.000mil polÃgonos | PS2=12millones de polÃgonos / Sega Dreamcast=6Millones de polÃgonos/ Xbox=125Millones de polÃgonos / Nintendo Gamecube=20 Millones de PolÃgonos. Por esto sostengo no creo que el chancho chifle seria muy raro.. ahora si Sony tiene una mejor compañÃa de Video que ATI va a sorprender a mas de uno.
no todo es la cantidad de poligono pero si no la calidad de la textura tambien en parte de que el cartucho de n64 tenia muy poco espacio dudo q usara eso 6mill. para emular una imagen en la pantalla.
N64 tenia en el cartucho original 256MB de capacidad y con el accesorio 64DD 512MB. Fijate que voodoo usaba tex 16 bit y los juegos nintendo nunca tenian voces en pos de la calidad grafica.
Calcula que sus contra caras eran la Sony PlayStation 230mil poligonos 640mb del cd y Sega Saturn 250mil poligonos y cd tambien. Asi que imaginate la N64 con 6millones que ventaja tenia.