La semana pasada saltó a la palestra una información que nos dejaba atónitos como poco: Nintendo lanzarÃa un juego de Pokémon para iOS y Android. Todo el mundo se preguntó entonces si Satoru Iwata, presidente de la compañÃa, no se habrÃa pensado mejor aquello de que los juegos casuales y los smartphones “suponÃan una amenaza al sector del videojuego”.

Aseguró, concretamente, que vender productos menores a $0.99 derivarÃa en la devaluación del sector, que el usuario medio dejarÃa de valorar grandes producciones como las que su compañÃa acostumbra a producir y que era necesario diferenciar ambos segmentos de mercado.
La confluencia actual nos ha llevado por el camino contrario, esto es, los teléfonos se asemejan cada vez más a consolas portátiles. Lo vimos el otro dÃa con la competencia entre Nintendo 3DS y el LG Optimus 3D.
Asà las cosas ¿habrÃa Nintendo replanteado su postura, sabedora del gran capital que estaba dejando de ganar por llevar a sus franquicias al terreno móvil? La respuesta, como terminó haciéndose evidente, fue negativa.
Al poco de lanzarse la información sobre una Pokémon app, The Pokémon Company aclaró que la iniciativa era estrictamente suya y que Nintendo, pese a ser accionista mayoritaria de la compañÃa, no habÃa tenido que ver en la decisión.
Por si no habÃa quedado claro, Yasuhiro Minagawa (portavoz de Nintendo) declaró públicamente que la decisión de desarrollar software en exclusiva para sus propias plataformas “ni habÃa cambiado, ni cambiará”. A consecuencia de los rumores, las acciones de la compañÃa alcanzaron su máximo desde marzo, lo que nos da una idea de cuanto desean los inversores que en Kyoto se animen a dar el salto.
No serÃa la primera vez que se acusa a la compañÃa de tomar decisiones incomprensibles, que casi pareciesen fruto de empecinamientos irracionales. La perpetuación del cartucho, lo anquilosado de su sistema de juego online, su negativa a según qué fórmulas de juego exitosas…
Cualquier analista coincidirÃa en que una mÃnima presencia de Nintendo en iOS o Android les reportarÃa grandes beneficios, pero claro, no tenemos que olvidar que en este mundo un CEO desdicho es la peor de las crisis a que cualquier compañÃa pueda enfrentarse.
En cualquier caso, ya se inventarÃa Nintendo una forma “diferente” de tener presencia móvil, sin arruinar sus postulados. No olvidemos que en su dÃa también se mostró inamovible con el juego en red o las consolas conectadas y mirad ahora…









Comparar esto con la polÃtica de Nintendo hacia el juego en la red es totalmente irrelevante y ridÃculo ¿Acaso no sabias que Nintendo lleva probando con el Online desde la era del Famicom?
Nintendo en 2000 cuando se presento el proyecto StarCube que luego fue GameCube dijo que el juego Online aun tenia que madurar mucho para que fuera una estrategia viable para la compañÃa, algo totalmente cierto que solo llego a explotar en esta generación de consolas en donde ya Nintendo tenia buena presencia con Wii y Nintendo DS.
Nintendo anda un poco perdido en esto del mercado móvil. Tanto iOs como Android le están comiendo el terreno y eso se nota. Nintendo es una compañia de las de antes.
Saludos, Alejandro Garcia