Tal vez PlayStation Move no esté gozando de la publicidad que está teniendo actualmente Kinect, pero eso no quita que sea un buen dispositivo. Gran parte de la culpa por haber quedado un poco de lado la tiene el boom de aplicaciones alternativas que ha tenido el periférico de Microsoft a raíz de su rápido hackeo. También ha tenido algo que ver en ello la predisposición por parte de Microsoft a acercar la tecnología de Kinect a usuarios ajenos a su consola. Esto, sin embargo, no sucede con el periférico de Sony, a pesar de que su creador, Richard Marks, está a favor del acercamiento de PlayStation Move a los usuarios de PC.

En declaraciones a Ars Technica, Richard Marks afirmó que le encantaría ver lo que podrían llegar a hacer los investigadores y aficionados con la tecnología de PlayStation Move:

Realmente me encantaría que esto sucediera, para que todas las mentes creativas de los investigadores y aficionados puedan juguetear con ella. Por ahora no hemos anunciado nada oficialmente. Pero es algo que realmente me gustaría que sucediese lo antes posible.

Es una declaración de intenciones, sin duda. Pero de las palabras del señor Marks también se desprende que Sony es reacia a permitir que la gente trastee con su tecnología. Es lógico, viendo la tradicional política llevada por la compañía nipona en lo referente a que alguien pueda acceder a datos que ellos no permiten. Una política que, por cierto, ha llevado a Sony a situaciones esperpénticas. Desde luego, no abrir los drivers de PlayStation Move a más usuarios no les perjudicará en ventas (no pueden perder algo que no han ganado), pero sí creo que una postura proclive a que la tecnología llegue a más gente le daría un buen empujón.

Lástima que las palabras de Richard Marks no lleguen hasta los directivos que toman las decisiones en Sony. Tiene las cosas muy claras, y demuestra devoción por la tecnología que ha ayudado a crear. Sabe que cuantas más manos haya sobre PlayStation Move, más posibilidades hay de que se consiga alguna aplicación interesante, de forma similar a lo que sucede con Kinect, aunque con una diferencia que puede ser determinante:

Con Kinect en particular, lo más que se ha conseguido ha sido capturar los datos en bruto de la cámara.

Evidentemente, es una simplificación (también se ha tratado e interpretado con éxito parte de esos datos), pero no va muy desencaminado. Lo deseable, y esa es precisamente la intención del creador de PlayStation Move, es que los programadores tengan acceso completo a todos los datos proporcionados por el periférico, al igual que sucede con los juegos.

¿Tardaremos mucho en ver PlayStation Move para PC? Yo, personalmente, dudo que lo veamos algún día de forma oficial. Pero sí veo más posible que se puedan hacer aplicaciones a nivel de investigación, y eso es algo a lo que la apertura de los drivers ayudaría muchísimo.

Vía: Ars Technica