
Y con Steve Jobs increíblemente flaco sobre los escenarios finalmente la keynote dio sus jugosas noticias. La primera fue el lanzamiento de del nuevo iPod touch y por parte de Phil Schiller, encargado de revelar todas las novedades de los reproductores que revolucionaron la forma en la que escuchamos música convirtiéndolo, como él mismo dijo, “uno de los productos más exitosos de la historia”.
Estas son las características del nuevo iPod touch:
- Genius Mix
- OpenGL ES versión 2.0 para generar una mejor aceleración de la nueva generación de los videojuegos
De los precios ya les estuvimos hablando, esto se confirmó en la keynote:
- iPod touch 8GB - US$199
- iPod touch 16GB - US$299
- iPod touch 64GB - US$399
La presentación estuvo muy enfocada en lo que a los juegos se refiere. Presentaron muchas nuevas formas de jugar, mostraron cómo es que son mejores que la Nintendo DS y la PSP y muchas empresas que desarrolladoras, como Ubisoft, Gameloft o Electronics Arts estuvieron hablando de sus nuevas creaciones. En relación a esto, ahora se puede escuchar música mientras estamos jugando.
Por ahora habrá que probar los nuevos juegos, aunque personalmente considero que todavía Apple no puede pelear contra empresas como Sony o Nintendo a la hora de la portabilidad en videojuegos. Sea como sea, hay que hacer un testing y ver si los desarrolladores cambiaron esta tendencia.










y respecto a la camara de fotos??? no han dicho nada???? solo la va a tener el ipod nano???
yo entendi que el modelo de 32GB costaria $299 creo que hay un error en el precio
Ya compite, con gráficos similares a PSP (Modern Combat, Gangstar 2, Real Racing…) Incluso van a portar juegos a PSP…
hasta que no añadan verdadera forma de interactuar, no podra competir
es decir algo de lo que NINGUNA consola ha prescindido desde 1980 LA CRUCETA y los BOTONES.
virtual boy, wii, ds, cualquier recreativa de coches o disparos, cita lo que quieras, todas tienen al menos botones.
es decir, no puedes jugar con precision a algo si tienes que estar pendiente de donde tocas en la pantalla.
por eso los juegos del iPhone tienen tan poco tiron (9 de cada 10 juegos son usados tan solo en las primeras semanas despues de la descarga)
FIN