OnLive tiene como meta revolucionar en lo que a videojuegos en Internet se refiere. El servicio fue presentado en la Game Developers Conference y con él se pretende realizar un streaming donde un servidor realizará los cálculos complejos que hasta ahora realizaban nuestros ordenadores y nosotros recibiríamos toda la información a través de nuestra conexión.

Será un sistema pago que funcionará a través de una terminal que se conectaría a la TV y también a nuestro ordenador (PC o Mac), que tendrá que tener algunos requisitos mínimos de hardware.

El gran problema aquí, y como bien lo explican nuestros expertos en el tema, es que si esto no está bien hecho los juegos tendrían mucho lag y todos sabemos lo que esto significa (jugar con lag es imposible). Pero supuestamente el algoritmo de compresión que desarrollaron sus creadores es lo suficientemente eficiente para poder realizar este trabajo sin problemas.

Hasta ahora la prensa realizó tests jugando al Crysis a 60fps y 720p con una Dell 15, un ordenador que no posee un hardware demasiado desarrollado. Y las conclusiones fueron realmente alentadoras.

Les dejo un demo de OnLive en funcionamiento: